[请玩家木犹面对鼓,背对着其他玩家。在第二轮游戏结束前,玩家木犹不可以转身或看其他玩家。]
木犹:这游戏简直像是“击鼓传花”的翻版。
[是的。请你尽量有节奏感的敲击,否则,将影响玩家进行游戏。]
木犹听见这“温馨提示”的话语,有点意外:系统“换班”了?
[没有。游乐园里只有一个系统,不能“换班”。]
木犹:……那,你一定很累吧。
[系统不会累。]
木犹:唉……
想到这,还有没向系统传达的话。系统就出声打断了。
[你不想玩游戏吗?为什么不敲?]
木犹愣了一下,连忙表示:我想玩。不过,我应该什么时候开始敲呢?
系统似乎起了兴致,话语顿时兴奋起来:[现在就开始敲吧,玩家们已经等不及了。快快快。]
比玩家们更“等不及”的是系统。
木犹在脑海中和系统“聊”了几句,台下的玩家们见木犹迟迟不动,还以为发生了什么事。正要开口问,木犹动起来了。
木犹举着鼓棒,看着面前的鼓,挥起手臂,一声接一声的敲起鼓来。
[游戏开始。]
在第一个气球出现的位置,第二个气球出现在了那里。第一个气球早就消失不见了。第二个气球悄悄的飘落下来。
玩家们集中精神看着那个气球。除了木犹。
气球从NPC手里传出,跨过木犹之前所站的方块,传到某一个玩家手里。
玩家们这才注意到,木犹曾站着的方块消失了,露出了“网“下的黑色。
景容看了一会儿,暗暗记了下来。
游戏还在进行,气球落在一个玩家的手里。那个玩家紧张又害怕的传出一个“气球炮弹”。直到气球被人接下来了,还心有余悸的捂着胸口喘气。手脚微微的颤抖。
那个玩家也并非个例。
一些游客们像是受到了刺激一样,恨不得离气球远一些,越远越好。次次都发出“气球炮弹”,希望快一些把气球丢掉。
他们的脸上露着难看的表情,看到气球传过来时,脸色更加难看。
要不是游戏规则说“不能离开脚下的方块”,他们现在估计已经跑得没影了,离气球远远的。
景容这边接到过几次气球后,气球被传给了那个狂热的玩家。
那个狂热的玩家接住气球后没有立刻将气球传出,转而一手把气球抱在身侧,“我拿到了。猜猜我要传给谁。”他笑着对玩家们说。
然而没有多少玩家愿意和他玩“猜谜”游戏。一些玩家平淡或警惕的看着他,丝毫不想看见他手里的气球传过来。
有些玩家没有看他,似乎是在发呆,又好像是在刻意回避。
回避什么?回避他,回避玩家,回避气球,回避游戏。
景容想:按神那“对不和祂玩的人不感兴趣”的风格,在这狂欢游乐园里,那些回避游戏的人恐怕会遭遇什么后果。
景容还不能确定。
那个狂热的玩家环顾一圈后,笑容淡下去了一点。抱着气球的手僵了一会儿,目光落在几个对气球热情些的面孔上,随机选了一个玩家,将气球传过去。
这个狂热的玩家已经意识到,游戏的气氛已经不像之前那样积极、活跃。
木犹站在台上,已经不止一次抱怨“手酸”了。
系统对此“充耳不闻”。