苏晟给宋青黎和蒋诗颖制定了大的方向和策略。
服装设计工作室,必须要验资,而且实体的定价不能太高。
这种方式有点像是宝总搞外贸,借别人的鸡下自己的蛋,他们只负责运作,但对于他们和玩家都是最稳妥的方式,没有什么风险,也不会坏口碑。
如果运营的好,还可以涨口碑。
至于唱片公司那边。
就统一按照玩家游玩次数对唱片公司进行结算。
少数精品歌曲可以直接买断,但价格不能太高。
苏晟给了宋青黎一定的自主权,让她自由裁决。
宋青黎和蒋诗颖都觉得苏晟的处理方式还挺稳健的,值得学习。
往深了看,其实这些事情在苏晟的心中有一个权重。
玩家的利益排在第一。
星作工作室的口碑排在第二。
至于各种想要介入的资本,那只能排在老末。
只要按照苏晟思想中的这个权重去做事,那就肯定不会做错。
屠龙者终成恶龙的例子在各行各业比比皆是。
宋青黎起初心里还略有一些担忧,害怕星作工作室成为了大型资本以后,可能在游戏设计上更多的会考虑别的因素而不是玩家。
现在看来,她的担忧完全是多余的。
她有时候还会考虑成本的问题,但苏晟砸起钱来是眼睛都不眨一下啊!
一心一意为了玩家。
这样的老板上哪里找呢?
心甘情愿,死心塌地就完事儿了。
仅仅凭着《劲舞团》的影响力,就已经能够辐射到时尚潮流服装行业以及文娱圈子了。
甚至前不久开发出来的《捣蛋猪》,为小米手机的销量出了一大份力。
宋青黎坚信,星作在苏晟的领导下,绝对能够成为互联网行业的一大巨头!
……
送走两人。
苏晟将《三国杀》的策划文案送入游戏评分检测器。
【经检测,《三国杀》的评分为:9分】
苏晟:???
“我捏吗!”
纵使苏晟在检测之前,就已经预想到了分数不会太高。
但当他看到個位数的分数的时候,差不点没一口喷出来。
9分?!
这怎么改啊???
苏晟轻吐一口气:“平常心平常心。”
他小声的自言自语,暗暗地为自己加油鼓劲。
“我是超级制作人,游戏界的顶流大师。”
“就算是一坨屎,我也能给它雕刻出一朵花来。”
苏晟拿着这份策划文案,开始仔细研究。
说实在的。
“三国杀”虽然差评如潮,但玩法却是其他卡牌游戏没法替代的。
大多数的差评都来源于运营,各种逼氪,背刺老玩家,开新服等等恶心玩家的操作。
苏晟觉得,《三国杀》系统评分这么低,还是存在一部分抄袭的成分。
没错。
标杀抄的是海外的桌游《Bang!》。
其中主公、忠臣、反贼、内奸的身份就是对应的《Bang!》中的警长、副警长、叛徒、歹徒的身份。
也有基本牌、装备牌、锦囊牌的设定,就连许多锦囊牌的效果和角色的自带技能都一致。
甚至还一度闹上了德州法院,不过《BANG》的起诉被驳回了。
一般的游戏,应该会出现两种玩家。
技术流玩家和氪金型玩家。
但《三国杀》就不一样了,技术型高玩是不存在的,更多的是氪金型玩家。