突然,厨师手一滑,一把刀刚好掉在主角面前的地面上。
厨师弯下腰来捡,此时他只要一抬头,就会跟主角来个脸贴脸。
就在这千钧一发的时候,一只老鼠从另一个角落跑过,吸引了厨师注意,后者便拿起菜刀去追老鼠了。
是的,这是一个影视作品中很常见的设计,简单俗套,但有效。
其实唐平一开始是很不愿意这么做的,但实在是出于无奈,他没有找到更好的解决办法。
可这是由林木木主导的项目,唐平只是作为一个辅助角色,帮林木木完善策划方面的工作。
既然林木木想要最大限度地还原故事原貌,那唐平也最多是对其做一些适当的艺术加工罢了。
于是就有了现在的这第二点问题。
在核心玩法不够有趣的前提下,如果玩家还在此过程中经历了一次失败,那么带来的负反馈是很大的。
因为你需要从上一个检查点开始,再来一遍这个“无聊”的潜行过程。
如果整个游戏流程中,这样的潜行关卡只有一两个倒还好,要是60%以上的关卡都是潜行,那就是灾难性的问题了。
最后是第三点,又回归到了剧情上。
第一个问题是剧情过于平淡,平铺直叙,挑起了玩家愤怒的情绪,却没有满足玩家的诉求。
第三个问题则是结尾的反转不够强烈,本想给玩家带来一种绝望的感觉,最终带来的却是无奈,就如同原本的故事一样。
做完这些总结,唐平又找主创们收集了一些细节上的优化建议,比如移动机制、视角优化等等。
散会后,唐平又体验了一遍“十三”的完整流程,更加确定了自己总结出的问题。
“呼……”唐平重重呼了一口气。
就在第二次通关,确定了问题的存在时,他瞬间感觉肩上压下了千斤重担。
距离投稿开始只剩大约两周时间,而这个项目的内部试玩反馈简直是灾难性的。
这就意味着,项目不得不大改,甚至是面临重做。
本来“十三”预估的工期是三周,还不包括前期策划和设计的时间。
现在需要在两周内重新进行设计,颠覆整个游戏。
光是想想,唐平都已经感受到了一股绝望。
不知不觉,唐平陷入了专注思考的状态,想要尽快找到解决办法,以至于到了下班时间,他都忘了催促其他人回家吃饭。
直到顾沉归拍了一下唐平的肩膀,后者才回过神来。
顾沉归:“唐平,七点半了,先去吃饭吧。”
唐平有些诧异地看了一眼时间,“啊?哦,是该吃饭了……诶?你怎么还没下班?”
顾沉归:“我看你还在这,就干脆等一会儿呗,反正手上也有工作没做完。”
唐平起身舒展了一下久坐之后的身体,感觉精神稍微恢复了一些。
他看了看空无一人的办公室,又看看顾沉归,“你在等我下班?”
顾沉归点点头,“是啊,想请你吃个饭,走吧。”
唐平:“你说你,好端端的请我吃啥饭?该不会有什么话要跟我说吧?”
顾沉归:“是,有话要说,走吧。”
说着,她拽着唐平的胳膊,把他带出了公司。