7月中旬。
眼瞅着趣玩小游戏越做越火,许多眼红的人都按耐不住,也纷纷推出了自家的免费游戏平台,其中还包括龙鳞游戏。
唔
还有星空科技的兄弟企业之一雷霆游戏。
田陌云从不禁止企业内部竞争,只要最终结果是好的,只要是良性竞争,他们爱怎么玩就怎么玩。
7月20日。
趣玩小游戏跟小游戏平台达成了渠道合作。
因为两个平台都是隶属于星空科技的,所以谈合作还是相当愉快的。
在达成合作协议后,趣玩小游戏正式成为小游戏平台的免费渠道,后者的很多精品游戏,都会进行改版,然后登录到前者的平台上,同时,趣玩小游戏的许多热门免费游戏,也会改版打造精品内购制游戏,登录到后者的平台上。
如此一来,轻松双赢。
小游戏平台的热度虽然远远比不上休闲手游项目,但一直以来,也没少诞生精品游戏。
相比起休闲手游制作周期长,难出创意作品的缺陷,小游戏平台完美的进行了弥补,平台内时常会诞生一些脑洞大开的游戏,让玩家们眼前一亮。
小游戏平台的用户基数还是非常稳定的,受到的冲击不算多。
而当趣玩小游戏诞生后,两者开始合作的时候,许多精品小游戏纷纷以纯免费的新面孔出现在趣玩小游戏这个平台。
这让一些钱包不算富裕的学生族,或是不太想在虚拟产品上花钱的白票党,都能免费玩到这些原本收费的精品小游戏只能高喊真香。
另一边
趣玩小游戏大火之后,不少玩家都在反映,他们实在看腻了广告,宁可充钱也不想看广告了。
但因为趣玩小游戏从本质上就主打纯免费的缘故,使得他们只能强忍着广告,手里空有钱财却无用武之地。
而如今,当这些小游戏改成了内购制买断制版本的时候,刚好满足了这些人的诉求。
如此一来。
不想看广告、愿意花钱的玩家们,可以去小游戏平台。
不愿意花钱,可以忍受广告轰炸的玩家们,可以去趣玩小游戏。
什么?
你说自己既不想花钱也不想看广告?
唔
掘地求升、猫里奥、nn都已经出手游版了,不要钱,也没广告,刚好满足您的需求。
什么?
你说自己想玩的是小游戏平台的那些经典作品?
呵呵,这边建议您睡一觉呢。
梦里啥都有。
7月的手游圈,是属于免费游戏的。
许多小游戏行业的创作者们,刚从闭关做游戏的状态出来,就迷茫的发现变天了。
原本非常小众的圈子,突然一下子扩充了十倍不止,这让很多人都感觉难以适从。
有人觉得这样不好。
因为广告盈利模式一出,导致小游戏的玩家们都变得浮躁了很多,很难再静下心去玩那些精心制作的rp游戏了。
但也有人觉得这是极好的。
正因为市场大了,玩家基数变大了,可容纳的游戏类型也更多了,就连超冷门的优秀都有人去玩了,还有什么不好的呢?
这个世界的变化节奏越来越快。
过去那种十几年一成不变的时代早已经过去了,现在这个时代,去年一个样儿,今年一个样儿,明年必然也会变幻出新的面孔。
人如果想在新时代生存,就必须让自己去适应时代的变化,而不是停留在原地,等着时代去适应自己
毕竟,人是围着世界转的,而不是世界围着人转。
或许,在这个节奏越来越快的时代里,大家难免会感到浮躁,难以静心,可同时,大家又能遇到更多的机会,见到更多美丽的风景。
究竟是好是坏,众说纷纭,各有各的看法。
唯一不变的正确真理是:唯有紧跟着时代的脚步走,才能感受整个时代的辉煌里程,才能感受到自己是属于这个时代的。
适者生存,弱者淘汰。
大自然法则里永恒的真理信条。
8月初。
趣玩小游戏公布了上市首月的流水数据。
数据中显示:
在过去的30天里,趣玩小游戏的累计收益总额高达13亿。
其中,最终欢迎的我功夫特牛,单品收益为:117亿广告收入、付费收入。
田陌云转发了趣玩小游戏官方账号的微博喜讯,并评论:
“趣玩小游戏能取得这么好的成绩,实在是惊讶至极,超出了我的预想。
我仍记得,在这个项目刚上市的时候,网上很多朋友都表示质疑,认为这个项目不可能成功。
但事实证明,互联网的广告盈利制度,引入手游行业确实是可行的。
这足以说明,如今的互联网时代已经开始进入成熟期,所有看似不可行的创意,未必就没有一线生机。
我们这些新时代的年轻人,也应该在一切的不可能之中,走出一条可能的路,一条成功的路。
在这个充满希望的时代里,没有人可以轻易笃定一个创意的成功或失败。
路在脚下,是老人对年轻人的劝告。
但在我看来,路是人走出来的,走的人多了,才有了路。
一切的不可行,只是因为没人尝试,而如果不去尝试,又怎会知道是否真的不可行呢?
新的时代已然到来。
不要轻易笃定一些事情,因为过去的所有经验,在新时代里,都将会被颠覆。
需要谨记:这是创意的时代,也是最好的时代。”
网上的吃瓜群众同样表示震惊。
“我功夫特牛?之前玩过这款游戏,挺有意思的,但也没觉得怎么样,没想到居然能赚这么多,月入破亿”
“震撼了我一脸!那些说纯免费游戏只是噱头,根本不可行的人呢?出来挨打。”
“小道消息,趣玩小游戏这整个项目的运营资金还不到1000万,结果上市首月直接拿下13亿流水,简直犇逼!!!”
“正如田老板说的,不要轻易去笃定一个创意的成功或失败,过去的所有经验,在新时代里都会被颠覆”
“确实是颠覆性的,趣玩小游戏上线的时候,我们在讨论时,都觉得这种模式不可能成功,但我们所有人都被打脸了。”
“路是人走出来的,走的人多了,才有了路田老板这句话简直经典至极,以后就是我的座右铭了。”
“创意的时代,最好的时代这句话,提前锁定明天的热搜,我说的!”
“事实证明,广告盈利模式确实是有可行性的,我们有很多在小游戏平台到了上限的游戏,都带来了非常恐怖的收益。”
“小游戏行业是真的要变天了,以往那些苦兮兮的创作者们,终于有了出头之日,啊啊啊,激动的不行。”
首月流水13亿,平台单品最高流水117亿。
这意味着什么?
意味着在广告盈利模式下的爆款小游戏,赚的钱可能比一些主机大作还要多。
要知道,爆款小游戏的开发成本极低,几万块就能做一款,而主机大作却需要却需要数千万起步。
成本相差千倍,盈利流水却差不多这怎能不震撼?
当然,也有人表示
“只有爆款才能爆赚啊,但爆款几乎是玄学,几乎不具备可复制性,太难了。”
这些人认为,目前趣玩小游戏打造爆款小游戏都只是营销噱头而已,可借鉴意义不大。
但也有人持不同看法
“投资数千万起步的主机大作,也不是全都能成功的,血亏倒闭的一大堆,只是你不知道而已。”
说白了。
只要游戏做得好,都能赚钱,赚大钱。
唔
“所以才说,这是最好的时代嘛,主机大作、端游、手游、小游戏不论大成本还是小成本,只要做得好,都会崛起,不会出现明珠蒙尘的遗憾”
有人弱弱地表示。
吃瓜群众们仔细一想,还真是这么回事。
小游戏也好,主机大作也罢,只要质量够硬,都能赚大钱,而反之,如果质量不行那平台再好也无法拯救。
大洋彼岸。
“我们是否要做此类项目?”
巨硬集团的高层们有些摇摆不定。
按理说,他们的新世纪系列,已经退出主流市场竞争了,哪怕是跟风做这些项目,也不可能带来好的回报,甚至大概率亏本。
但巨硬集团现在的宗旨却是:星空科技做什么,我们就跟着做什么。
所以,要不要做呢?
“做!当然要做!”
最后还是约翰逊大手一挥:“传统休闲手游、手机网游、纯免费小游戏星空科技做什么,我们也做什么,他们在前面开拓市场,我们则与之竞争,早晚有一天,我们能重新杀回战场,夺回属于我们的荣耀。”
一番话,满是鸡血,令人热血沸腾。
在约翰逊的带领下,巨硬集团彻底放下了往日的高傲和面子,把自己放在一个“学习者”、“追逐者”的位置上,全方位的去研究星空科技的一切成功案例,将对方视为假想敌,期待着有一天,能够再度交锋。
至于三巨头里的另外两家
“如果他们不做出改变的话,将来也必然难以再回到霸主之位将希望寄托在他们的身上,试图抱团取暖,还不如独立前行呢。”
约翰逊已经认清了现实。
有时候,神一般的敌人并不可怕,可怕的是,愚蠢如猪的队友。