消灭恶魔这款游戏,给陈国华带来了很多思索。
如果是跟那些精品手游相比的话,消灭恶魔的质量显然不是很理想。
但是,如果站在商业角度去思索的话,又觉得这款游戏必然会非常成功。
消灭恶魔具有碎片化轻度休闲手游的最原始的爽点本质,再加上它是一款免费游戏。
如果这款游戏爆红的话,其盈利能力必然可以超越很多传统精品手游这一点,很可怕。
“你怎么看待趣玩小游戏这个免费平台?”
有公司高层询问陈国华的看法。
作为游戏行业顶尖的设计师,陈国华的眼光也是相当毒辣。
他对手游、端游、主机平台都有涉猎,一款游戏有没有火的潜质,上手试试就知道了。
“怎么看待?”
陈国华摇摇头,不置可否:“田陌云的项目,有失败的吗?”
啊这
对方顿时无言以对。
细数数田陌云这么多年所做的项目,几乎可以说是一次都没失败过。
之所以要用“几乎”这样的说法,是因为大家对项目成败的看法不太一样。
一个普通人创业月赚两万,所有人都觉得他成功。
一个亿万富豪创业月盈利10万,恐怕会有很多人觉得他失败了。
如果按照盈亏来判断的话,田陌云这么多年真心可以说是算无遗策了。
至于其中某些商业价值明显没有开发出来的项目,到底成功还是失败那就只有田陌云自己才有资格去评价了。
“我们是否也能做一下类似的游戏?”
有公司高层再次询问陈国华。
“应该是可以的。”
陈国华想了想:“田陌云打造趣玩小游戏这个平台,不可能只给自己用。
这个平台的定位,跟小游戏平台差不多,既是给普通创作者赚钱的机会,也是在填补手游领域的一些空缺。
他的眼光太敏锐了,总能注意到别人看不到的东西。
你们如果想要尝试的话,去跟趣玩小游戏的运营团队联系一下就好。
这件事我就不参与了,你们自己看着办吧。”
众所周知。
田陌云的每一个项目,都会给整个行业带来新的变化。
在这个过程中,不少企业或个人,都因此获益匪浅。
趣玩小游戏看似只是一个噱头,以及一些无脑小游戏,但却有不少人看到了其中的商机。
有互联网公司看重了这样一个推广平台,想要联系趣玩小游戏的运营团队,试图跟对方达成一些合作。
也有游戏公司嗅到了商机,想要加入趣玩小游戏这个平台,认为这是一个咸鱼翻身的好机会。
其中,不乏一些业内顶级的企业。
例如陈国华的酷灵游戏,白文姝的白云游戏
而最为震动的却是小游戏平台为首的小游戏行业。
原因很简单。
趣玩小游戏虽然非常独特,但同样也是小游戏行业的一名新成员,而且,这种盈利模式与小游戏行业的传统买断制,有着天壤之别。
“这或许是小游戏从业者的天赐良机。”
有业内大佬抛出一个观点:“自从植物大战僵尸等休闲手游火爆全网之后,小游戏行业的发展就停滞不前了。
再加上田老板后来也不再重视小游戏行业,导致小游戏行业逐渐变成了小众。
甚至我们很多人都在担忧,会不会某天一觉睡醒,小游戏就消失不见了?
一直以来,我也有这样的担忧。
毕竟,跟休闲手游、类型的手机网游相比,小游戏平台真的没有任何优势可言。
这么说可能太过绝对,小游戏平台唯一的优势,大概就是创意和内容了。
但手游市场里,偏向于碎片化游玩模式的休闲手游,以及类型的网游,明显更能博得用户的喜爱。
相比之下,小游戏平台逐渐变得小众、落寞,甚至是市场逐步缩小、直至消失似乎才符合时代发展的规律。
这两年来,为什么很多小游戏行业的天才都被挖走,进入传统游戏行业呢?
原因很简单。
小游戏行业的前途渺茫,他们感到有些绝望,同时也认为高大上的传统游戏行业,应该是未来唯一的出路。
以前我也这样觉得。
但现在,当趣玩小游戏诞生的时候,我却突然发现,小游戏行业很有可能在未来,仍旧在手游领域占领一席之地。
我知道很多人不以为然,因为这种纯免费的广告盈利模式,看上去极其不靠谱。
但在我看来,恰恰相反。
纯免费赚零花钱这个营销噱头,配合质量不俗的小游戏,所能起到的效果,绝对是爆炸性的。
很可能会在极短的时间内,让小游戏行业的规模扩张十倍,乃至百倍。
当然,我并没有说纯免费模式是小游戏行业的未来。
游戏这种东西,只要有市场,有人喜欢,就一定有人会去做。
未来的小游戏行业,将是收费买断制与免费广告制双向并行的发展路线,前景逐渐变得明朗。
这是一件好事。
小游戏行业的从业者们,没必要觉得大难临头,更没必要排斥免费广告制。
我建议大家去好好研究一下趣玩小游戏这种新模式,或许,我们之中会有不少人赶上一波新红利,实现财务自由。”
许多同行纷纷点赞。
他们表示:本来觉得有点恐慌,但现在看完大佬的分析贴,突然有种春天来了的既视感。
田老板不愧是田老板,一出手就不同凡响啊。
本来,很多人觉得小游戏平台可能是他少见的“失败”项目之一,但现在看来如果还能焕发出新生机的话,或许,这又会成为商界的经典案例之一。
这就是顶级大佬吗?
爱了爱了。
好多人都这样想。
“竟然还有这种事情?”
田陌云也感到有些惊讶,然后,瞧见周云腾一脸敬佩的表情,他不动声色的点点头:“没错,我就是这样想的。”
趣玩小游戏竟然能让小游戏行业再次复苏他是没想到的。
因为当时决定打造趣玩小游戏的时候,根本就没想过这么多,只是想把这种纯免费模式拿出来玩玩而已。
毕竟,闲着也是闲着。
还有就是这种东西也是可以作为营销噱头的。
如果真能凭借着互联网模式火起来的话,或许可以形成群众效应,变成一个很流行的元素。
这是有利于星空手机2代销售的。
星空手机2代定位高端,价格比较昂贵,如果只有一两个卖点的话,哪怕再亮眼,也很难让消费者打消迟疑。
但如果有一连串的核心卖点,每一个都能打动消费者的话,那消费者就会认为物有所值,也就不觉得贵了。
田陌云打造这个纯免费小游戏平台,一方面是闲着无聊,一方面也是寄予促进硬件产品销量的想法。
但复苏小游戏行业
他是真没这个想法,他连小游戏平台这个项目都给忘记了,结果现在,误打误撞的,两者之间竟然产生了化学反应。
只能说
“没错,这就是我的真实想法。”
“没错,这是我对小游戏行业最好的安排。”
完全免费的小游戏,而且玩游戏还能拿到现金红包,甚至有机会抽奖获得星空手机
这种标准的免费互联网时代营销策略,在田陌云的号召力,以及星空科技的恐怖流量引入之后,所产生的效果是非常震撼的。
短短几天的时间里,趣玩小游戏就火爆全网,里面的一款款小游戏,在网上都有不少的讨论声。
“消灭恶魔挺好玩的,但是看广告好烦啊。”
“看广告确实是有点烦,平均一个广告1015秒,看多了总有种想要充钱的冲动。”
“我觉得还好啊,玩累了休息的时候,点几个广告它不香吗?”
“强制看广告这个设定,是有点烦,但有利有弊吧毕竟,游戏纯免费了,总要有点其他收入,让开发者混口饭吃吧?”
“建议增加一个充值免广告的设定,广告看多了就想充钱买时间。”
“如果不想看广告的话,出门左拐,小游戏平台欢迎你。”
“现在小游戏行业给创作者、玩家的自由度都挺好的,要么花钱,要么花时间。”
“免费党的福音啊,看几个广告而已,无所谓,以前看电视的时候,十几分钟、半个小时的广告,也没见有多少人吐槽啊。”
“是啊是啊,相比起以前的电视广告,现在连半分钟都不到。”
“我比较喜欢那个名为我功夫特牛的游戏,强烈推荐,简直爽翻了。”
“你说的爽,是我理解的那个爽吗?”
“不是吧不是吧?这破路你们也能开?”
“带我一个。”
广告盈利模式,是互联网思维下的两大主要盈利模式之一。
田陌云将这种模式引入到手游行业,仅仅几天的时间,就在全国迅速走红,这让一些原本不怎么看好的人,都傻了眼。
与此同时。
许多游戏公司和互联网公司,都开始琢磨要不要跟风?
不是跟风做游戏,而是跟风打造趣玩小游戏这种免费游戏平台,如果可以做成的话,简直是躺着赚钱啊。