翻来覆去的看了好几遍,都有点不明所以然。
“我没看错吧?完全免费的游戏平台?田老板这是要给我们发福利吗?”
“快来看啊,田老板又要做慈善了,感动感动,爱了爱了。”
“真就完全免费,一分钱不用花?不用花钱买游戏也没有内购的坑?这太太太有魄力了。”
“我的天!田老板这是在搞什么?完全没看明白啊。”
“我猜大概率是击败三巨头之后,心情好,给大家发点福利当初收购老四家的时候也是这样的。”
“话说你们为什么不提关于玩游戏还会给零花钱这件事?”
“什么?你也看到了?这么说我没看错?”
“我也看到了那么真相只有两个,要么是我们集体出现幻觉了,要么这是田老板吃错药了。”
“天啊撸,太可怕了。“
“是不是吃错药了这个我不太关心,但既然田老板这么说了,那就肯定不是忽悠人的,我先去冲了。”
“这也能冲?”
“你说的冲,是我理解的那个冲吗?”
“我说的是冲澡啊,先冲个澡,然后去体验一下这个游戏平台,有问题吗?”
“人傻钱多啊,田老板亏死了,我们爆赚了,爱了爱了”
沙雕网友们都在评论区打出了符合自己智商的言论。
田陌云在发微博的同时,星空科技那边,也给趣玩小游戏增加了很多推广资源,力求一炮而红。
事实上。
尽管田陌云屡次强调,这就是个小小的尝试,没打算认真去做,但星空科技这边,还是给了足够多的资源和重视。
并不是他们想讨好大老板什么的当然,这只是其中一个原因。
最重要的原因是:他们在经过开会研究后,认为这个项目大有可为,有很高的商业价值。
如果可以做成的话,趣玩小游戏的盈利,或许会很轻松的就比肩甚至超越小游戏平台。
星空科技的许多高层们,对此都感到震撼,心中对田陌云的敬佩更上一层楼。
“老板不愧是老板,这份商业才能,我辈此生也难以企及呀。”
有一位企业高管感叹道:“在趣玩小游戏诞生之前,谁能想到居然还可以这样打造游戏平台呢?
谁能想到,这种互联网思维还可以用在游戏平台上呢?
谁能想出这种两相结合下的躺着赚钱的新思路呢?
老板这分明就是在暗示我们,要学会细心的观察生活中的点点滴滴,留心观察身边的万事万物。
因为,人生的每一个不经意的瞬间,都有可能摩擦出绚烂的火花,都可能会偶遇错过一个财务自由的机会。
老板之所以能取得这么高的成就,绝非浪得虚名,绝非运气好,而是实实在在的卓绝才能啊,佩服了。”
路过的田陌云:“???”
这波彩虹屁就很舒服了,尽管他有点措不及防。
趣玩小游戏上线并进行渠道推广的时候,大夏游戏圈产生震动。
一位位从业者,或新人,或大佬,都不约而同的放下手里的工作,去关注这个全新的平台,以及反复琢磨田陌云的微博动态,还有星空科技的渠道营销宣传方案。
完全免费的游戏?
不但不要钱,还会反过来给玩家们发放零花钱?
这是个什么操作?
田陌云的这一波操作,即便是游戏圈的从业者们,也都没看明白。
他们被以往的传统盈利模式给禁锢了思维,所以,很难想象出趣玩小游戏这种纯免费模式,应该如何盈利?
一款游戏供玩家免费下载游玩,这不算什么。
但如果一个游戏平台完全免费,并承诺从平台到游戏都找不到一个付费入口的话那这可就有大问题了。
首先最重要的一点:盈利。
平台是必须产生盈利的,不然,就无法生存下去。
而如果这个名为趣玩小游戏的平台,完全不从玩家这里收取费用的话,拿什么去维持平台的经营开支呢?
总不能真就做慈善吧?
田陌云这些年来,没少做慈善,他至今还排在大夏慈善榜的首位上呢。
但田陌云从未做过这样的慈善,而且这也不是慈善好吧?
游戏平台完全免费,这只能是经营者脑子抽了、想不开,跟慈善可一点关系都没有。
那么
趣玩小游戏到底是怎么一回事呢?
酷灵游戏。
“下载看看就知道了,田陌云这么做,肯定有他的用意,还轮不到我们替他去琢磨这些事情。”
老板陈国华淡淡说道:“众所周知,田陌云从不做赔本的买卖,相信这次也一样。”
于是。
他们纷纷下载趣玩小游戏,然后安装,打开。
这个游戏平台虽然还处于测试阶段,但pp已经开发的非常精良了,毕竟是星空科技公司的优秀团队,每个人都是行业顶尖,哪怕只是随便做做,也不会太差。
陈国华打开平台pp的首页推荐,随手点进了一款名为消灭恶魔的游戏。
在消灭恶魔下载安装的时候,陈国华注意到一件事,这个平台的游戏并没有独立的安装包,而是以数据缓存的形式,内嵌在趣玩小游戏pp上的。
说的直白一点。
趣玩小游戏pp就像是一款游戏的空壳子,平台里任何一款“游戏”,在下载安装后,打开的时候,这段数据都会借着趣玩小游戏pp的身份,为玩家展开该游戏的内容。
怎么说呢,就跟下载小说pp去看小说一样,小说pp既是小说推广平台,又是小说阅读的载体。
只不过在这里,是把小说换成了小游戏而已。
“有点东西。”
陈国华没太在意这件事,在消灭恶魔安装成功后,随手将其打开。
唔
这是一款竖屏射击游戏。
玩家控制一艘战机,去打屏幕上方进攻过来的恶魔。
这种竖版射击玩法并不新奇,甚至有些烂大街。
但这款名为消灭恶魔的游戏却不同,那些从屏幕上方进攻的恶魔,身上居然带数字,大恶魔的数字多,小恶魔的数字少,而在战机打中这些恶魔的时候,它们身上的数字会飞速减少,最后被打没。
看似简陋粗糙,但却给人一种莫名的爽感。
陈国华挑了挑眉,敏锐的注意到“数字恶魔”与寻常竖版射击游戏的不同寻常之处。
在大拇指滑动,攻击打中“数字恶魔”的时候,手机会轻微震动,增加了些许代入感。
不止如此,当他的大拇指从屏幕上离开时,整个屏幕的背景变得灰暗、停止。
“随时玩、随时停”
陈国华瞳孔一缩,有点吃惊于这个天马行空的创意。
“随时玩、随时停”这是休闲手游的标配,一位位游戏设计师们,挖空心思的去琢磨游戏玩法和内容,却从来没人注意过一件事,那就是如何深挖“随时玩、随时停”这个关键点。
这是游戏的开关,极其重要的关键点。
在缘由的设定中,屏幕上方下方,会有一个明显的开关按钮,通过这个虚拟按钮,实现一键开关的设定。
但在消灭恶魔这款游戏里,设计师却大胆的抛弃了这个设定。
换成了一种更加高效,更加人性化的设计:手指在屏幕上开启状态,手指离开屏幕暂停状态。
直接省去了“一键开关”这个看似高效简洁的传统设定。
简直犇逼!
“这应该是田陌云亲自设计的吧?”
陈国华若有所思,以他对田陌云的设计理解,那家伙从来不做无用功,这个看似不是很“惊艳”的设计,很有可能,在整个游戏里的体验上,会起到极其关键的作用。
于是,他继续玩下去。
游戏的节奏很快,配合着带感的背景音乐、背景音效,以及不算华丽但恰到好处的特效。
这一切,都给人一种“玩下去,继续玩下去”的心理暗示,那种爽感一波接着一波,完全停不下来。
一关结束,再闯一关手指已经养成了下意识动作。
然后
伴随着关卡的提升,游戏越来越难,直到他打的很艰难却依旧失败的时候
“该来了。”
陈国华心里想着。
按照游戏设计师的惯有套路,在玩家打关卡失败的时候,通常会给出一些“解决方案”,例如升级装备一次性法宝之类的,这是一个常规的逼氪点。
陈国华可以感受的出来,消灭恶魔这款游戏里,也是有“逼氪点”的。
但问题来了。
田陌云在微博里宣称“完全免费,没有任何付费入口”,却又在游戏里留下了“逼氪点”,他到底想干嘛?
陈国华没想明白。
但很快,手机屏幕上弹出几个选项,他随手点了一个,当看到弹出的广告时他明白了。
广告!!!
陈国华忍不住深吸了口气,作为一名顶级游戏设计师,他只用一瞬间,就想明白了趣玩小游戏的盈利方式。
难怪田陌云敢声称“完全免费”呢,因为广告盈利完全取代了付费制。
难怪田陌云要打出“玩游戏不但不花钱,官方还会倒给钱”的口号,因为对于靠卖广告赚钱的平台来说,流量才是最大的财富。
通过这种噱头去大肆获取用户流量,然后去赚广告商的钱,再分出一部分给创作者,分出一小部分给玩家
如此一来。
大家都得到了自己想要的东西,这是四方共赢啊。
犇逼!666!