树林外,老罗伊下意识地拉动缰绳,身下的老马便随着他的意愿在林边来回踱步。
现在是逃跑的最好时机,如果能够向白城公爵通风报信,那么……
可低头看看身下这匹老马,要是逃跑之后再被抓回来的话……老罗伊忍不住打了个寒颤。
走,还是不走?
“嗒,嗒,嗒……”
正犹豫的时候,由远及近的马蹄声打断了老罗伊的思绪,他抬起头,只见林克骑着马,意气风发地从树林走出,琼斯手持一截断掉的矛头,低着头跟在后面。
“呼。”这下好了,不用纠结了,老罗伊有种松了口气的感觉。
他打起笑脸,朝着两骑迎了上去:“男爵阁下,情况怎么样?”其实老罗伊已经猜到了结果,但是作为一名长者,他明白如何恰到好处地让高位者开心。
林克笑道:“大获全胜。”接着他抬起马鞭,指向琼斯,补充道:“我和琼斯一人一个。”
……
林克确实很高兴,但是这种情绪并非来源于刚才的胜利。胜利是理所应当的,就算对手是身形高达两米五的食人魔。
真正让林克感到兴奋的,是两件事情。
第一件事。就像是真正的游戏那样,他可以通过战斗来获取经验值,如此一来,他就不用为接下来的升级之路而感到焦虑。
不过从林克目前掌握的资料来看,经验的获得存在以下两个限制:
1,对手必须是系统认定的敌人。比如说杀死维尔斯,林克就没有获得任何经验值,这也是他当初对战斗能否获得经验值感到疑惑的原因。至于系统是如何判定敌人与否的,林克还需要通过以后的摸索来总结。
2,经验是在战斗结束后统一结算的。杀死第一头食人魔后,林克并没有获得经验值,直到第二头食人魔死去后,林克才收到了经验值增加的提示。
第二件事。林克获得了第一个被系统认可的“部下”,也就是河口堡的骑兵队长琼斯。在琼斯进入树林一段时间后,林克突然收到了系统提示:“人物琼斯加入我方势力。”
随即琼斯的人物卡便出现在了系统的“人物”一栏之中。
实际上,林克认为,琼斯之所以能够戳穿食人魔的心脏,将其一击毙命,除了他本身发挥超常,更为重要的原因就是——他被系统收录了。
因为被系统收录之后,琼斯便被系统视作林克的“己方单位”,从而被“奇袭”光环覆盖,获得了“移动速度+50%,基本近战杀伤+25%,基本破甲杀伤+25%”的强力buff。
毕竟如果此间也存在物理法则这种东西的话,那动能可是和速度的二次方成正比的,速度增加百分之五十,动能就会提高百分之一百二十五。
至于琼斯的人物卡,没什么好看的,和林克刚穿越过来时一样,都是普通人模板。
不过其属性倒是比过去的林克强一些。尤其是在木(毅力)属性上,琼斯已经超过了50 ,火(本能)、金(专精)两项也分别达到了38和32。
琼斯毕竟是觉醒了斗气的二阶武士,比尚未觉醒斗气的林克更强,也是理所应当。
唯一让林克比较在意的数据,就是琼斯的满意度了,系统显示,琼斯的满意度为24。