“成功了!”也不知道是不是新手好运bu的关系,进入游戏只被带到十几级就出来的蓝方指挥官算是捡到了一个大便宜。
那颗被孟欣一脚踢出来的红球从悬崖上跌落下来之后,几乎是径直朝着蓝军的方向滚去。就算红方全力以赴的追赶过来,还是没能抢到越滚越快的红球。
“把球保护起来,全面防守!”得到红球的蓝方指挥官,立刻命令手下的人进入防守模式,只要撑住五分钟不管还剩下几个人都算是他赢了。
那红球虽然从悬崖上跌落下来时速度飞快,但那是借助了下落的力量,实际上它的重量可不轻,至少需要三五个人才可以把它推动着滚起来。
所以,在原地组织防守成了最佳策略。不然在人数本就少了五个的情况下再分出五人去推球。在转移过程中不知道要付出多少伤亡。
如果人员损失过大,就算之后找到了一处易守难攻的所在,也没有那么多人可以展开防守了。到最后没能坚持过五分钟,直接被红方翻盘的话,那真是想死得心都有了。
当然,单纯的任由手下进行防守显然对指挥者的战术能力没有任何体现,他必须要做些什么才行。否则他什么都不做,对面红军却率先出招的话,可就惨了。
这一切都还要归功于游戏系统自带的指挥模式,当一个队伍中只有五个人或者更少的时候,就是最基础的小队模式,没有什么特别的。但如果超过了这个数量就可以转化成团队模式,凭空多出一些功能来。
其中就包括强大的队伍编辑功能和指挥标记功能。队伍编辑功能,可以让团队的指挥者不拘泥于原本的小队,将团队里的所有人按照自己的设想和喜好进行重新编队,好让他们更高效的投入到战场之中去。
而指挥标记功能,则可以让指挥者在纷乱的战场中更加准确的指挥手下的队伍。当开启功能的时候,指挥者面前会出现一个半透明的屏幕,并且可以用双手直接在上面操作,标记任何队伍的目标地点。
一旦标记完毕,被下达命令的队伍成员脚下就会出现一个发光的箭头,指引他们进入到制定的地点。这样一来,不需要经过太多的操练,就可以将一大群没有多少默契的玩家捏合成一个整体。
此时蓝军指挥者就在用标记系统向他之前编辑好的队伍下达命令,让他们可以进入指定的防守位置,组成一个可以抵御五分钟而不会被冲垮的防守阵型。
这个阵型其实也有点模仿上一场那位红军指挥者的意思,总之就是将狙击手和枪炮师这种远程攻都保护起来,这样敌人想要冲过来的时候,就要先面临一波恐怖的远程打击,率先减员。
只是……这样真的有用吗?
上一场的战斗,大家都看在眼里,红军的指挥官自然不会傻乎乎的率领手下就这么贸贸然冲进去送死。
在安全距离停下脚步,虽然现在红球在蓝军掌控之中不是一个好消息,但他至少还有四分钟的时间来做点什么。
同样的,他也将自己的指挥界面给调了出来,开始在上面疯狂操作。看到自己脚下亮起箭头的人,也不由分说按照指示进行移动,重新组建了新的阵型。
这下有意思了,算是双方硬碰硬的排开阵势准备干上一架喽。孟欣又拿起瓜子汽水躺在躺椅上好好欣赏起来。