囚徒困境,道德滑坡等词有一句更加通俗的解释——“先下手为强,后下手遭殃”。
《炉石传说》的个人争霸赛就可以完美地当作例子。
当你的对手有可能作弊的时候,最理性的策略就是作弊。
而根据莱特的检测,至少有七成的玩家在海选赛中使用了赛肯德提供,莱特官方出品的作弊器。而另外使出“你认输我给你三百魔石”“我知道你是谁,敢赢我,三天之内让你长长记性”等等盘外招的海选玩家更是数不胜数。
至于催眠学,精神控制等更高级的“话术”,也是让莱特大开眼界。
果然,一但放开对局时的沟通限制,玩家们狂放的想象力和无敌的创造力就能钻出无数漏洞。
而想要好好玩游戏的玩家们,也逐渐有了应对之策。
失聪术,这个小小的一阶法术就可以让对手的话术毫无作用。至于对手利用牌手形象上做出的种种盘外招数……
开启古神面纱就行啦。
玩家们如此斗智斗勇,莱特也是连夜工作,和山德鲁大师一起调试作为比赛服的备用服务器。
比赛服肯定堵死了各种漏洞,作弊器一个都别想用;其次,比赛服不支持捏脸,但为了保留心理战的元素,牌手们还是可以互相沟通的。
就在比赛服调试完毕的当天,许久未见动静的系统终于发来了消息。
“您有新的日常任务。”
“孤独的牌手(完):再如何快乐的打牌,终归要有个输赢。”
“而一直以传说牌手自诩的你,能在异世界的牌手中取得好名次吗?”
“在本次个人争霸赛中取得优异名次,获得丰厚奖励!”
“本任务为入门牌手的最后任务!完成此任务后,你将晋级正式牌手!”
“任务失败(未进入决赛),你将永远停留在入门牌手的等级!”
……
作为前世的传说牌手,莱特有信心在这次比赛中取得好成绩吗?
当然是没有的。
卡牌游戏的魅力就在于有一定的,不可控的随机性。
就拿抽牌来说,同一幅卡组,同一位牌手,只要起始手牌不同,能发挥的效果也完全不同。
换句话说,牌技再高明的牌手也有可能在一场大赛中翻车,拿不到任何的名次。
如果是多次比赛,莱特还是有信心取得一个较好的总成绩的;可这次的任务指明了是本次个人争霸赛……
想想这两天闲时和山德鲁的对局,莱特就不抱什么靠实力取得名次的希望。
真正的炼金大师,根本不屑于用炼金术作弊。
反正是个运气占了很大比重的游戏,让自己的运气好起来不就行了?
这确实也是一部分施法者的想法,可海选牌手们的低阶幸运术和幸运兔脚之类的炼金产品,最多也就是五阶。而山德鲁用来获得好运气的法术是:
命运女神的青睐,禁咒。
莱特是第一次知道,“天选之人”也是可以靠法术实现的。
用了这个法术后,发牌员几乎是要啥牌给啥牌,完全控制了所有随机量。
“你为了个比赛用禁咒至于吗?”
山德鲁倒是对莱特的抱怨不以为然:“不就是个禁咒。这个烂大街的禁咒估计会成为进入决赛的基本门槛吧。”