这相当于直接开通了游戏试玩,就像其他领域的商品试用一样。
对于玩家们来说这当然是好事,再好不过了,购买各种作品的“容错率”可以及大幅度地降低了,他们可以更大可能地保障自己买到的游戏是自己真正感兴趣,会玩的游戏。当然你不差钱,买来也不玩的玩家也没影响,当这个政策不存在就行了。
虽然现在游戏内容是越来越透明了,玩家在购买之前有了太多途径去了解,的社区和里面评论家的评测,各家媒体的评分,龙睛平台上主播的直播内容,但也并不是所有人都有耐心去全盘了解的,有些费力而且还担心剧透什么的。
最好的了解游戏的办法,还是自己去试玩一番。
再也不用担心买了一款游戏,发现不喜欢,或者自己的配置根本不够,别说玩了,进入游戏都困难之类的事情发生了。
对于青鱼这同样也是,玩家群体中口碑的提升是显而易见的。
很快各家媒体就都有了自己的解读,关于这个政策推出后会带来的影响,但大多数媒体的意见都是统一的,因为青鱼一直以来就是这么做的,这家公司在建立规则。
大家都知道,公司的档次是如何区分的。最差的只能拼价格,伤敌一千自损八百,其次是做产品,再往上一点卖技术,继续往上做品牌,而真正最顶尖的企业则是制定规则。
整个数字游戏发行产业进入新时代后的规则几乎都是青鱼网络制定的,不仅仅是平台,包括索妮巨硬他们的线上商城和社区也在学习着,而现在这家公司又制定了一个全新的。
玩家对于这个全新的标准一定是无条件拥护的,本来就已经落后了很远的sea,更远的rigin和lay如果不赶紧跟上,那会失去越来越多的用户。
唯一的问题就是对于厂商们来说,他们有些头疼了,有可能要面临一些玩家恶意退款的奉献,卖出去的游戏收到的钱,又有可能要还回去这很肉痛。
可能有些厂商对青鱼这个决定只能说敢怒不敢言,就算敢言也顶多发发恼骚也没办法,他们还要指着过日子。
但更深层次地讲,因为这个规则开始出现,开发市场的竞争会更加激烈,他们必须要做到更好,提升自己,将游戏做得更加出彩更有亮点,尽可能减少各种不良体验,才能够留住玩家。
如果他们这样去做,他们也能从中获得成长。
还有一点是,青鱼平台的钱是不能提现的,玩家退款出来能干嘛,买别的游戏啊!在规则的支持下,玩家买得更放心,也会更频繁,喜加一会越来越多。
整体来说,对于整个平台的全部游戏,销量是会提升的,同样不看单独的开发者,看所有开发者群体的话,这对他们来说也是有好处的。
这是嘉年华目前为止,最重磅的一条新闻,它的影响还会非常深远。
青鱼网络将会在今年内上线3款游戏,已经宣传了不短时间的鲛人工作室倾尽全组之力打造的长安道,还有一款卡牌对战游戏,登陆全平台包括手机移动端,主打休闲竞技,以及另一款土屋大翔君的那个硬核暗黑系动作游戏。还有超过20款精选的第三方厂商的大作或独立作品,同样也会在今年内登陆平台。
每款游戏都带来了足量的曝光内容,让这个区域里的玩家大呼过瘾。
……
还有幕后故事专场,其中会有青鱼各个部门的员工为玩家们打来研发背后的故事。
包括比如“在青鱼工作的日子”的报告性文艺作品,“走进开发团队”,“创始人故事”,“青鱼历史回顾”,“音效部门的建立”,“你不知道的电竞职业选手”等等这些从来没有公开过的内容。
可以说这里是最能够深入了解这家公司的地方了。
这里就是一个故事会专场好吧……玩家们在这里可以好好地休息休息,盘腿席地而坐,喝着饮料,听主讲人娓娓道来。
声光魅影专场基本上就是锁柱妹妹的音效部门,曹若若的美术部门和鲨鱼工作室的专场,这里会介绍“青鱼影业”的诞生……好吧,青鱼影业这只是个民间的说法。他们已经推出了多部伸手玩家乃至普通吃瓜观众喜爱的动画作品,确实是以游戏本身为主题创作,但即使没有玩过游戏的人也能够看得津津有味。
他们除了为公司研发部门制作游戏内,以及宣传需要的动画之外,还会抽空去做一些兼具深度和娱乐性的剧情视频发布。一些独立电影节的参展已经排上了日程了。
间隙时候还会有音乐的演出,这是青鱼音效部门亲自上阵的,邀请的乐团表演那是在晚上。
触摸未来专场则是来福的主场,这里来福也是第一次和自家之外的陌生人接触,玩家可以使用青鱼的游戏和来福进行挑战,也能够和他随便聊天,来福呆萌的性格受到了不少玩家的喜爱……一些别的显卡或者硬件厂商合作的项目也会在这里与所有人见面。
龙睛互动是主播专场,这里邀请了整个龙睛平台上最具人气的20名主播来到青鱼产业园和玩家们亲密互动。
竞技专区则是电竞爱好者的天堂,永恒之战和失乐园的全明星俱乐部邀请赛正在这里如火如荼地进行中。
至于开发者论坛那些,就不是向玩家们开放的了,叶沉溪现身的时间并不算多,大部分都在那里了。
这个全方位的游戏展会,充分展现了这家公司的底蕴和技术,对世界的影响,又真正的与民同乐,带给了青鱼的粉丝们一次难忘的人生经验。