返回第430章 青鱼嘉年华(1 / 2)游戏开发指南首页

12月24号,平安夜,全球领先的第三方数据研究咨询公司,专注于全球游戏、电子竞技和互联网领域的荷兰ez发布了2011年全球网络游戏收入排行榜。统计周期是2010年12月至2011年11月,之所以提前发布是因为很明显12月份之后这个榜单会有比较明显的变化。

这份报告中他们将中国的游戏公司,包括仅在中国运营的游戏也纳入其中,然后,有些东西一目了然。

排名前两位的是最没有疑问的,包括他们的座次。

第一是永恒之战,事实上这是它连续第2年坐在这个位置,从2010年开始,永恒之战便超越了曾经在全球范围内完全找不到对手的霸主魔兽世界,并且双方的差距开始越拉越大。

最近12个月时间里,永恒之战为青鱼网络带来了164亿美元的收入,比2010年的142亿增长了154,从2008年3月上线到现在,这款游戏已经走过了快四年时间,通常对于一款端游来说,四年时间一般是开始走下坡路的节点,但对于永恒之战并不适用。

这四年里它带给很多玩家们的是游戏乃至网络社交习惯上的改变,催生无数话题和梗,同时也几乎是凭借一己之力,让电子竞技这个曾经小众的产业真正走到一个广大的舞台上,甚至带动了其他视频创作者,网卖店饼,网吧,之类的产业,或许也还有代练,以及如今越来越受到网民们喜爱的游戏主播。

它究竟能够走到什么样的一个地步,没有人猜得出来,唯一能够确定的,大概也就是这款游戏如今依然青春正盛,鲜衣怒马。

排名第二的是魔兽世界,12个月营收123亿美元,曾经一度在整个市场中占据超过60份额的庞然大物,至今依然保持着1300万付费用户的吉尼斯世界纪录,比永恒之战还多,当然两款游戏的付费类型本身便不同。

这也是唯二两款超过10亿美元营收的游戏了。

第三到第八全部来自于中国公司……

第三是腾华的穿越火线,第四也是它的地下城勇士,这两款游戏分别为腾华赚得了83亿和46亿美元。不过因为不是自主研发,这些钱腾华需要先和游戏版权方分成,版权方再和开发商分。

第五是黄易的梦幻西游,43亿美元,这些都是排行榜的常客了。

第六,美狐畅游的天龙八部3,36亿美元

第七,盛达传奇,35亿,中国玩家的怀旧情结啊……

第八,依然是盛达的龙之谷,25亿美元

以前这些数据公司统计的时候,一般情况下没将中国的游戏公司统计入其中,他们只知道那里很赚钱,具体发生了些什么就不太清楚了,直到后来青鱼出现在他们的视野中,带着它所在的国度。

不过他们还是没有统计页游,那会吓到他们的。

国内有不少游戏市场分析师们认为,青鱼网络的出现带动了页游,虽然他们也在那四款游戏之后再也不触及这个领域。他们让这种游戏类型提前繁荣,但其实也加剧了它到鼎盛然后衰落的过程。页游肯定会衰落的,而且应该很快,这在很多人看来已经是一种共识,尤其是随着手游的兴起。

但页游这种类型一定会有玩家的,有很多并不是那么硬核地追求游戏性,更注重社交性或者单纯地需要一个寻找一个虚拟世界里的生活重心的玩家。他们要么工作不是那么繁忙空闲,时间又比较空闲,比如在机关,或者三四线城市清闲的工作岗位上工作。或者又是很繁忙,像是家庭生活会占据大多数生活,只有时间去点击操作界面上的各种小红点。

同时曾经是某些上个或者上上个世代游戏的老玩家,年纪大了之后没有太多兴趣去接受新玩法和新内容,还是最熟悉的那种感觉最适应。

还普遍具有一定的经济能力。

这样的玩家们还是会在一段时间里将页游视为第一选择。但他们不会是大多数。

青鱼网络的出现事实上让很多游戏相关的内容都提前了,它是先行者,同时也是成功者,综合两个“者”便成了引领者。

他们的一举一动,都会有大量的公司和团队效仿,大多数都会在市场鉴定之后,成为行业标杆。

前十名里“垫底”的是天堂,没错是天堂而不是天堂2,1998年开始运营

还有指环王,07年上线的这款游戏,同样也不小了

排行榜十个名单中,中国占据七个。

中国这个市场,生长得何其野蛮,引得无数人惊叹不已。

还有7天时间,2011年将会划下句点,今年全球游戏行业总收入已经超过了700亿美元,比去年增长了22。而全球市场份额中,北美地区丢掉了第一的宝座,以前也丢过,是败给欧洲,但今年却败给了亚太地区。

今年亚太地区实现了251亿美元的游戏收入,而北美是228亿,这也是亚太地区第一次超越北美。

其中中国贡献了亚太的半壁江山,120亿,这样让它真正成为了单独国家中的第二名,仅次于美国的200亿。

而且这120亿中有98亿来自于网游,而22亿是来自于单机游戏市场,22亿美元,折合人民币差不多也是140亿。

遥想青鱼网络刚刚创立的那年,2007年,当时中国单机游戏市场规模,不过是7300万人民币,四年之后,现在变成了140亿,请问翻了几番。

四年前,全中国一整年单机游戏发行数量是68款,四年之后,这个数字变成了373款。

的兴起,单机游戏的复苏,游戏机禁令的解除,3和360国行版本的发售,越来越多以创意和玩法,风格和逼格取胜,去吸引玩家的游戏们游戏,登上了这片土地的舞台。

这个舞台正式成为了全球第二大游戏市场。

而根据一些分析师们的计算,它很有可能在3年之内超越美国登顶,甚至更短时间。

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