另一个重大问题就是所谓的故事节奏了,虽然没人玩的游戏故事线是完整的,很多地方之前都有伏笔,但很多线放得慢,收得急,作为读者,阅读体验肯定是不好的。
总之,我自认为没人玩的游戏是一个还不错的故事,但遗憾的是我没有把它讲好。不过作为一本“一时兴起”的情况下产生的作品,能走到这一步也还是不错的。
当然以上都是借口,基本上可以等同于拉不出屎来怪地心引力。读者不会关心你为什么会出现这些问题,只关心你能不能改正这些问题。
所以,在这里我要说一句,上面出现的问题,我在下一本书中会尽量去改正,并且已经想到了切实可行的措施。没人玩的游戏虽然不能让我满意,但通过一百多万字的写作,我对网文有了更深入的了解,这本书有关“起伏”和“爽点”的问题也有希望得到改进。下一本书,我会更加适应“日更”的创作节奏,尽量避免出现本书中频繁出现的断章。
最后,谈谈之后的创作计划,如果说没人玩的游戏是第一本书的话,我目前大致构思到第四本书,确定要写到第三本,以形成一个更加完整和庞大的故事,无论成绩如何,都得对读者负责,这是我的底线。如果三本后成绩还是不理想,我可能会离开起点。这大半年来无论状态再差,心态再崩,我从没有怀疑过自己的能力,但是怀疑过网文的模式是否适合自己。所以到时候我会考虑先把书名写完。
要谈之后的作品,自然要从没人玩的游戏讲起。看过书名序章的朋友应该知道我是一个很有野心的人。而我在没人玩的游戏一开始构思的时候没有什么野心,它本来就是应该是一本单纯的电竞“爽文”。
然而是狼总归是要吃肉的,再加上在创作初期,我对“爽”的理解非常不够,简单来讲就是不会写爽文,也戳不到大家的爽点,所以这本书从第十四章开始滑向现实主义的深渊,第十六章开始承载我的野心。为了避免影响大家对后面两本书的观看体验,我不能在这里透露太多,但我这个人为数不多的优点之一就是会在挖坑的时候想好怎么填,这一点请大家绝对放心。
从后记中大家也可以猜出来,下一本书是武侠题材的,如无意外的话会在十天后的3月20日正式开始上传,这次我要好好打磨一下大纲,多存一点稿。
再次感谢一直看到现在的你,人生本就不长,没人玩的游戏能占用您一段宝贵的时间我感到非常荣幸。
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