返回第六章 复仇之战(3)(1 / 2)没人玩的游戏首页

比赛正式开打,我们依旧采取了四一分路,和往常不同的是,这次走后山的是三寸阳光和他的盾兵,而我则和其他人一同走了正面。这种分路的目的是增加正面的攻击力,相应的,要放弃后山的统治力,转而以缠斗为主。

我们正面的四人在比赛开始之后也分作三路,晴天有雨一马当先直接去前方探查对方主力的动向和进行骚扰,师姐和李探花则直接去攻占第二个据点。反倒是我的,躲在了队伍的末尾,慢慢地攻占第一个据点。

我们这种分兵的方式并不会降低攻占据点的效率,同时,由于晴天有雨的骚扰,对方的效率反而被我们拖慢,同时也打探到了宝贵的情报。

晴天有雨:“对面纯步兵,四个人按部就班地推进,走后山的人应该是恬静,他们好像也不是很急,战术上能消耗我的兵力就消耗。”

军师:“那我们应该能顺利达到目的,郑铭川,你在后山猥琐一点就行。”

我们赛前已经商量好了,由于大家并没有实际上手试过这个复活区域的功能,所以为了增加胜率,最好的办法就是将其影响控制在最进一步说,我们会想方设法地不让这个区域开启。

而这个复活区域开启的条件是中央据点被占领,则会出现在劣势方的第二据点处。那么想要架空这个额外的条件,就有两种思路,一是将主力调至后山,逼迫凤凰石在后山与我们展开较量,从而将主战场从正面挪至后山,迫使对方分不出人手攻占中央据点。二是让我方的主力快速压过中央据点,将双方主战场的战线移至靠近对方的位置,同时,我方在压制对方的第二据点前,不主动占领中央据点,这样一来复活区域就不会刷新,只要对方无法突破我方的阵型,那么就没人能够开启复活区域。

然而两种方法都有明显的缺陷,第一种打法太过冒险,对方很有可能根本不理你,直接正面推进进行换家。也有可能在后山设下埋伏搞点落石之类的东西,由于后山地形狭窄,大部队无法展开,到时候人挤人堆在一起就会十分麻烦。

而第二种方法则要求我们主动延长自己的战线和兵力补给线,同时无法获得中央据点的粮草加成。

于是,我们大家自然开始认为这种“不触发复活区域”的战术是作茧自缚,战术目的能不能达成另说,首先己方就要陷入天然的劣势之中。

但作为教练的周震宇却力排众议,他的理由是冷梓通过数据得出刘伯温这个教练在战术层面上非常出色,他在这方面的储备不逊于诸葛孔明,去年书阁下就曾经吃过他的大亏。但从一些比赛录像也可以看出,他在对全局的掌控上并非顶尖,所以可以在这方面做文章。

周震宇得到了这个情报瞬间来了精神:“这说明他是个战术达人,但是在战略上的变化并不多,一旦战场的整体局势没有按照他预期的走,他将缺乏改变战局的手段。我们没打过复活机制的这件事肯定是刘伯温主要的针对点,他很可能会预想所有的情况,比如我们处在劣势或者他们处在劣势下如何去争夺这个复活点,然后布置针对性的战术。在一个我们没有玩过并且对方准备充分的机制上和他们展开博弈是非常不利的,但反过来想,只要我们一直不触发这个机制,那么他准备的战术就毫无用武之地,这对于他们来说才是最大的劣势。”