当时在获得这个功能后,马丽莎有点莫名的慌乱,于是她赶紧的离开了可能有。而这又导致了可能有给她发送了好友申请,再次让得马丽莎开启了更多的玩家特性。
在拥有了发布任务的能力之后,马丽莎开始尝试着给其他玩家发布了一些任务,一开始她以为这些任务中给玩家的奖励是由自己给玩家的。所以发的任务奖励比较低,一直都没有玩家接她的任务。
直到有一天她发了一个奖励不高,但很容易就完成的任务。终于有个玩家在她这里接取了任务,并很快过来提交了任务。这才让马丽莎知道,原来任务的奖励并不是需要自己出的,但相对的玩家在自己提交的任务物品也并不会落到自己手上。
这使得当时的马丽莎失去了发任务的兴趣,毕竟发一个任务并不是想怎么发就怎么发的。首先你就得为要发的这个任务一个理由。比如你要发一个让玩家杀某种怪的任务,那么你就必须与这种怪有某种仇恨关系,比如被这种怪伤害过,或者是自己养的猫被这种怪吃掉了之类的,总之得有理由。
其次你发布的任务的奖励,是有上限和下限的,你发布了一个击杀一个史莱姆的任务却想要给出100亿的经验奖励,这是不可能的。你只能在这个下限和上限之间选取一个点,作为这个任务的奖励。这个奖励的上下限,与任务的难度有关。同时只有你的的等级越高,才能发布更高难度的任务。
这么劳心劳力的,结果不论是奖励还是任务物品都到不了自己手上,马丽莎自然是兴趣缺缺。
直到马丽莎发现,她其实可以自己给自己发任务,因为她既是NPC又是玩家。只不过在马丽莎自己掌控期间,她的NPC属性较高,可以发放任务,而向丽操控期间她的玩家属性较高可以完成任务。
之后马丽莎想要升级,那就给自己发布高经验的任务,没钱了,就发高金币奖励的任务;想要装备了,就发可以获取高品质装备的任务;需要强化属性了,那就发布可以获得相应强化道具的任务。可以说要啥有啥,短短一个多月的时间,马丽莎便将等级得到了急速的提升,获得了大量的极品装备,攻击防御,魔攻魔防,统统强化到了很高的等级,职业7转,获得了圣属性的加持。
然而等级提升到60级之后,开始出现死亡惩罚,并随着等级的逐渐提升,死亡惩罚逐渐加重。而马丽莎在发布任务之后需要通过死亡这样的方式,来将角色的使用权交给向丽,由向丽来完成任务。于是马丽莎发现即便自己每次都将任务的奖励拉满,也逐渐无法带动自己等级的提升了。而经验高的任务要么难度高,要么代价高,也不是能白嫖的。
比如马丽莎比较喜欢设定的一种任务类型,就是故意遗失某件贵重物品,然后发布任务给自己去寻找。这样的任务特别好完成,但是想要经验高就需要这遗失的物品价值高。而这故意遗失的物品在完成任务后,其实是不会回到马丽莎手里的,他们已经成为任务物品被系统收走了,这样的任务说白了就等于拿钱或者别的高价值道具换经验。
而钱和其他高价值道具要怎么来呢?又需要马丽莎设定新的任务用来赚取金币与道具。所以即便马丽莎最多可以一次性给自己发布五个任务,并且每个任务都把奖励拉满,其收益也越来越低了。
照目前的趋势来看,再过几级,马丽莎要是继续扛着死亡惩罚做自己发布的任务的收益,可能还不如直接做别的NPC发布的任务了。而就在这时向丽收到了可能有的信息。