《拯救》中,玩家每升一级会获得5点自由属性加点,5点固定属性加点。加成项目分别有:力量、体质、智慧、敏捷、精神五个大类。
萧逸打开了自己的属性面板。
人物:一笑
天赋:始混沌决。(??????未知功法,修炼条件未知,效果:每有一点魅力全属性增加10点。)
幸运:60
魅力:179
悟性:60
力量:1790
体质:1790
智慧:1790
敏捷:1790
精神:1790
装备:
新手长剑:攻击+3
新手布衣:防御+3
新手长裤:生命+3
新手护臂:防御+3
新手短靴:移动+3
职业:未选择
主动技能:暂无
被动技能:(始混沌决)可自由开启,关闭时魅力带来的增益效果消失,无CD。
攻击力:1793
防御力:1796
生命值:17903
魔法值:1790
闪避:0
移动速度:1793
魔法抗性:0
暴击率:0
韧性:0
萧逸看着自己的属性面板,被吓了一大跳。
他是了解过网络游戏的,当然知道属性平衡的重要性,自己的属性已经不仅仅是逆天这么简单了,已经远远超出了这个游戏的平衡。
《拯救》里的升级是很困难的,所以游戏里的属性点十分的珍贵,论坛上很多玩家都在为了前期加错的几个属性点而懊恼,因为这直接影响到了他们今后的升级速度以及发展方向。
而萧逸的初始面板就已经是别人努力的终点了。
现在虽然已经开服了19天,但是等级榜最高的玩家也不过18级,升级的难度可见一般,所以属性也都少的可怜。