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返回《东京1991游戏制作新时代》简介
第51章 映画研究会
第52章 外包编剧
第53章 d游戏的门槛
第54章 与想象的不同
第55章 do首发
第56章 没有惊吓
第57章 do的意图
第58章 是不是有什么误解
第59章 the ninja
第60章 网络咖啡厅
第61章 大制作的工期
第62章 《废土放浪记》
第63章 团队不空转
第64章 Saturn & PlayStation
第65章 这次是真的地震了
第66章 拿到了新身份
第67章 北美地区开战
第68章 第二次三国大战
第69章 主妇之选
第70章 另一个历史时代
第71章 战国与三国
第72章 消除游戏
第73章 授权谈判
第74章 Puzzle RPG
第75章 九十年代的rougelike
第76章 第一次战略欺骗
第77章 未来的一小步
第78章 初代攻略组
第79章 无尽的结局
第80章 windows95
第81章 网络rpg
第82章 马甲与白手套
第83章 技术与成本
第84章 日本化的大富翁。
第85章 对战
第86章 原型机
第87章 日本在线
第88章 网络就是基础设施
第89章 圈钱联动
第90章 gamesite
第91章 法律顾问
第92章 mafia与yakuza
第93章 哦 玛利亚
第94章 洛伦佐的圣诞节
第95章 独占邀约
第96章 开价
第97章 团队扩张
第98章 干脆全3d好了
第99章 视角与操作
第100章 土法动作捕捉
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