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返回《东京1991游戏制作新时代》简介
第1章 回到1991年
第2章 九十年代的开发工具
第3章 开发启动
第4章 玩法设计
第5章 演示版完成
第6章 制作配乐
第7章 测试与包装
第8章 三国志演义发售
第9章 销量激增
第10章 网络时代之前的网络营销
第11章 九十年代的云玩家
第12章 东海软件的诞生
第13章 第一位员工
第14章 哈德森的橄榄枝
第15章 业务联络
第16章 优惠条件
第17章 出向二人组
第18章 新项目的构想
第19章 策划案与画稿
第20章 移植版发售
第21章 办公室搬家
第22章 绘图板与测试员
第23章 “笨蛋”
第24章 预热与展示
第25章 外包与发售
第26章 首发成绩
第27章 回乡
第28章 童年旧识
第29章 投资计划
第30章 过渡型方案
第31章 合资企业
第32章 培训
第33章 突击花钱
第34章 故事框架
第35章 辞旧迎新在四月
第36章 互联网的黎明
第37章 拜访筑波
第38章 为未来布局
第39章 电视节目
第40章 游戏宅的态度
第41章 奇怪的方式出圈
第42章 我要十条电话线
第43章 分出胜负
第44章 网络社区
第45章 末世废土游戏立项
第46章 美术的工作流程
第47章 do的展示
第48章 合作发布会
第49章 次世代主机的开发门槛
第50章 山田的归来
没有了
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