咦,这种只生长在最上层水中的植物是什么?
看着摇摆的、似乎是水藻一类的植物,安流明划船上前。
那是一丛“浮藻”。
…………
看着新制作好的模组,程云十分欣慰。
模组简介如下:
[“你是否还在为死亡掉落而烦恼?一些玩家会选择使用指令开启死亡不掉落,但这样就失去了纯生存的紧张。有什么办法可以让你能安全的找回掉落物呢?现在你有一个方法,那就是利用鬼魂。
[“如果你已经拥有了不死图腾,你或许可以免受一次死亡。损坏的不死图腾曾经让许多玩家一时不知如何处置,然而它们其实有一个作用,那就是合成“灵魂令牌〞——在工作台中央放上损坏的不死图腾,左右两边放上紫水晶碎片,四个角落放上金锭,底下放一块灵魂土,就可以合成未充能的灵魂令牌。只需要将未充能的灵魂令牌放在左手,右手拿出一块青金石,长按右键使用一一青金石就会减少一个,经验值也会下降五十点,而灵魂令牌会完成充能。
[“接下来,如果你在野外偶然遭遇了怪物,并不幸被其杀死,只要当时你的物品栏里有一个充能过的灵魂令牌,就会召唤一个鬼魂帮你看守所有物品。即使过了五分钟刷新时间,你也可以安全的拿回你所有的物品——当然,灵魂令牌会度回未充能状态。当你从鬼魂的物品栏里回收所有物品后,鬼魂就会逐渐消失。
[“但要小心!模组中也存在敌对的、危险的鬼魂!请制作相关物品来对抗他们!”]
以上内容是针对正常游戏而言的。在求生游戏中,灵魂令牌只有两个用处:直接使用以召唤鬼魂并委托工作,或者在让求生玩家在死后能以鬼魂的形式继续存在于游戏中。除了令牌以外,还有其他方法可以召唤鬼魂,比如制作一些特殊的药剂,或者布置某种富含青金石和饱和灵魂绿宝石的仪式。
并且,鬼魂作为一种“游离的灵魂能量数据体”,在游戏里不会自然死亡,只会自然沉寂——然后降解成离散的灵魂能量。这一过程通常需要漫长的时间,至少在这一次求生游戏期间见不到。不仅之后产生的鬼魂能继续存在很长时间,在这次求生游戏开始前的灵魂能量数据体也可能会以鬼魂的形式被投放到本次求生游戏中。
随后是程云最…第二喜欢的指令权限发放环节!一共获得两项指令权限,一项是检测周围的鬼魂并标记位置,另一项是向指定的鬼魂发送信息。
同样的,“/effect”指令下多了两项药水效果——灵魂保护和恶灵退散。
安全起见,程云给自己加上了这两个效果,顺便补上了抗性提升。
有了《灵魂能量研究见闻:游荡的鬼魂》模组,他至少能得到三项增益。一是“可以招摹信使”——这有助于他与工具人“贾仁祯”交换物资。
自己删的玩家交易所,无论如何都不会被他写回来。
二是“便于研究灵魂能量的使用”,三是“添加了更多敌对单位”。
好了,专心走路吧。
…………
“啊啊啊啊——!”
随着尖叫声在水花中停息,安流明落回到大湖。
这种水藻怎么会让人漂起来啊!?
[“@安流明,你没事吧?”]
[“?我怎么一点事都没有。”]
噫!好了!我懂了——掉在水里不会受伤!刘辰成功“推测”出这种可能性,并准备找个地方试一试“落地水”。