返回第二十八章 思索(1 / 2)蚀镜前传:残蚀篇首页

从地上站立,工具人掸掸可能沾上的泥土、石子,又向前方走去。

走在平原上,遥控着工具人的程云思索起一些事情。

思索可是很重要的!程云在求生游戏的最重要目标就是让自己写的“剧情”能够顺利迎来一个好结局,一点差错都不能出!

就算只出了“半点差错“,把两个“半点差错”合在一起不也成“一点差错”了吗?因此,就连半点差错也不能留,遇到问题必须立刻修正。

程云开始整理信息,就近利用工具人的人偶核心,把同类型的信息整合在一起。

首先需要知道的是最基础的“游戏底层设定”。求生游戏……不,这个“世界”的基础物理有太多他从未听说过的知识。这一点是很正常的,从“时流差速”角度就可以理解,更不要提这些知识的来源地——一个庞大的、强盛的、联合了许多个世界的发达的文明。

在游戏场地上,程云现在只知道这是一个——更准确一点地说,五个完整的、真正的、不是程序的、完全可以自己运行的世界。其中三个是“正世界”,即主世界、下界以及交错次元;另两个是“衍世界”,也就是暮色森林和末路之地。

不过,对原住民而言,这五个世界的名字有些不一样——关于一些原住民的消息是可以通过管理员权限获得的。

目前已知在主世界原生“三合”文明的语言中,“主世界”叫做“上界”,“下界”由于探索范围有限被称为“卡索尔群岛”,“末路之地”改了名字变成“终焉末路之域”,“交错次元”和“暮色森林”却根本没有出现。

与之不同的是,暮色森林世界里存在一些关于“先王朝时代”的传说,其中提到了“中界”——正是交错次元。

然后是红石和青金石这一类。求生游戏公司找了一种不同的“能量”——反正他们是这么翻译的——用它来代替游戏里的“红石信号”。这种能量姑且称为“红石能量”

以青金石为代表的魔法力量则选用了一种在各个“存在魔法”的世界中都极常见的、具有高度可编辑性的、大部分位于影响能这一级、少部分作为构物能进入物质中、可以完全看作“魔法”使用的能量来代替。暂时把这种能量叫做“青金能量”,毕竟原住民是这么叫的。

对于各种原住民来说,“魔法”有着一个更为通俗易懂的名字:青金能量科技阵法术式利用与稳定学。

可惜的是,尽管青金能量有这么好的可编辑性,在承载信息这方面依然比不过“灵魂能量”。根据求生游戏公司统计,除程云以外,本次求生游戏中的大部分求生玩家有至少一半以上是灵魂能量所构成的“灵魂能量数据储存器”,用以随时记录、转录、翻译求生玩家的记忆、情感和身体状态。

正因有灵魂能量数据储存器的存在,求生游戏才成为了一个合法的节目。也正因为它的存在,让程云可以放心的“坑害”求生玩家们。

根据教材所说,这些“能量”按照稳定性可以分为四种,分别是“障海能”、“世障能”、“影响能”和“构物能”。强度从高到低也是这么排的。

除去先前提到的三种以“影响能”为其最强等级的能量,求生游戏中还存在有四种在可以作为“世障能”出现的能量,分别是暮初辐射、终域能量、潮涌能量和残蚀能量。其中终域能量是求生游戏公司主动引进的;暮初辐射和潮涌能量是被原住民打开通路引入的;而残蚀能量是自己找进来的,就在交错次元。

有机会一定要查查这四种能量的底细,最好能实地调查一下……程云有点担心其中的危险。