随着各种拥有无敌特性的山脉、土地、城池、地形开始解除无敌属性
四大阵营之间的交战区域光地形都已经不知道改变了多少次了
山脉变平原、平原变盆地、盆地变湖泊
甚至在这种大规模魔法轰炸、大炮洗地的战争中
一座高山当场被打断,在落下的时候被瞬间冰冻变成冰山也是常有的事情
各种中阶兵种的法术强度不一定强,但打到这种程度后,他们联合施法释放的法术一定范围广
一时间,前一刻可能是冰山的地方,下一刻就被招来的巨石砸中,然后被火雨洗地,被与黑暗能量碰撞而拐弯的雷霆击中
或是下一刻被打飞的巨型单位撞上
整个战场就这样,在各种巨兽、魔法、炮弹的摧残下,已经找不到一丝之前的痕迹
一个个巨兽倒下,化为骨山、肉山或者干脆本身是元素生命的化为土的土元素山
然后在各种召唤、改造、尸体爆炸等魔法下化为亡灵、小元素生命或巨型炸弹
战争,除了惨烈就是惨烈
尤其是这些领主用兵营召唤出来的兵种们
拥有少数智慧的他们虽然会害怕死亡,但却没有过大的畏惧
双方只是搏杀,不停地搏杀,生灵兵种偶尔因为畏惧死亡而将本身能力开发出各种绚丽或高效的用法
但他们缺少了悲壮
即使是被设定为本土兽人,有更高的智慧的他们,也缺少这种面对战争而表现出的麻木、悲壮、热血以及被称为人性的光辉
他们与招募出来的兵种相比也就多点不多的智慧,以及面对死亡的同伴会发出怒吼
但要是问兽人领主们和陈默的话
他们也感觉不出他们和被兵营招募的兵种有什么区别
怒吼也仿佛是根据设定怒吼一下而已
仿佛多出的智慧只是给兽人领主确认一些主场优势,给兽人领主一些前期帮助罢了
甚至因为智慧他们士气崩地很快,在面对觉得打不过的敌人的时候,他们会不战而逃这个负面影响
...
战斗,到处都在战斗
一眼望去,不是亡灵被打灭魂火倒下,就是兽人身中诅咒死亡
这边指挥兽人烈焰军团联合释放大范围火焰雨轰击亡灵
下一刻被潜入被发现的影魔强行冲阵
一个个熟悉的面孔倒在面前,本能地发出怒吼
但为什么?为什么却感受不到悲伤?
在一次指挥战斗中受伤的乌瑞尔·耀光躺在病床上陷入了思考
...
战争不会因为一个人的思考而停止,也不会一个人的想法而开始
光明阵营与亡灵阵营的战场,一群散发着强大的光明能量的乌鸦聚集在一起,在天空中组合成一个照耀战场的太阳
无数拥有抗性的的亡灵没能抵抗多久,就被持续不断的阳光蒸发
之前还在这个战场上大发神威的巨型憎恶早已沦为前排小兵
各种光明阵营巨型单位痛殴在阳光下被削弱的亡灵巨型单位们
即使版本更新换代迅速,在这种极致的克制下,亡灵们在这种情况下也被打得节节败退