“还好前面刷怪升到了12级。”这是你大爷。
“累死老娘了来回折返跑。”这是不背单词。
“……我要开。”这是诉讼法师。
不知何时,方才战斗的广场中心出现了一只成年男子小腿高度的朴素宝箱。
三人慷慨地把《神弃时代》的第一次开箱让给了诉讼法师。
诉讼法师好似内心没有丝毫波动般,跳过了搓手哈气祈祷的环节,毫无仪式感地打开了箱子。
“怎么没个闪闪发光的特效。”你爹失望地啧嘴。
“出了什么出了什么!”不背单词从善如流地把下巴放在诉讼法师肩膀上,她们的身高正契合这个姿势。
【凯莉的扫帚】
【如果扫帚会说话,它一定会为挚爱的主人给出肯定的答案】
【力量+1】
“感觉,是个垃圾。”你爹一语道破真相。
“我印象里这好像是全游戏第一件有数值加成的装备……吧。”你大爷迟疑道。
“但修女怎么是力量加成啊……”不背单词非常失望。
“而且怎么想扫帚的伤害都不如刀剑之类的武器吧。”
此处不得不提《神弃时代》奇葩的伤害计算。
不同于传统网游中简单的面板数值乘算,这个跨时代的全息网游真正做到了令两个面板完全一致、装备通用一件的玩家,在姿势不同的情况下打出伤害天差地别的差分。
经过玩家们不懈地测试,他们发现戳、劈、砍对不同敌人不同部位造成的伤害全部不同,甚至一个人也很难打出两次相同的数字。
而格挡的角度、使用的武器不同,也同样会导致玩家受到的伤害不一。
在5级转职系统开放后,有法师玩家发现,即使已经镌刻,对法术构型熟练度依然会影响到技能的威力,似乎对战士、游侠也同样适用。
而最恐怖的事情在于,《神弃时代》没有公布这套过分细节的伤害计算算法。
故而论坛上有不少玩家大骂策划不做人,大大增加攻略组和普通玩家的工作量。
当然,骂归骂,线还是要上的。
说回当下,通过石头剪刀布,【修女的扫帚】最终落进了你爹的包里。
没错,他是个可恶的欧皇。
内容物被拿走后,外部的宝箱也随之消失,好像只是走个流程般匆匆忙忙。
四人在庭前广场修整一番,嗑完包里剩下的所有药品。
休息片刻,即使状态没回满,众人也决定继续向圣堂进发。
能杀掉老一已经超出了你大爷对初见的期待。
接下来的流程就当做观光,体验沉浸式剧情动画。
他们本次出城本就匆忙,各类药品备得也不是很全,MP又在刚刚的作战中消耗得差不多了,要自然恢复还得等上游戏中一个日夜的时间。
更何况还天生少一个人。
想到这里,你大爷终于记起消失许久的兰因。
重要NPC应该被安排在老三或者通关剧情里吧。他自我安慰道。
而在被死亡人偶冲脸后,你爹说什么都不肯再经历第二次开门杀。
于是你大爷接过这个危险的任务。