“可以,但要换种形式。”
“???”
“我尝试一下做新手指引,目标系统的宿主是个不错的选择。”
“宿主已经找到他了?什么时候?宿主不是想让其他人帮忙找的吗?”
没兴趣解释的童路用吸猫混过关。
第二天。
“宿主!你怎么突然变丑了!”
“是老。”
“有什么区别吗?”
“在我原生世界,游戏的新手指引一般为老爷爷,或美女。”
“可是数据显示美女魅力值更高,与主角亲密度更高?”
“所以?”
“宿主扮成美女吧?”
“可以。统统会陪我吗?”
“当然!”
系统之后无数次为自己干净利落的答应而后悔。
不知人心险恶的旅行系统,还没发现最大的危机就是祂的宿主呢。
当然,也有好处:最大的危险也是唯一的危险。
无知无觉喝下童路倒的酒后,系统立即醉得不省人事。
系统醒了。
系统炸毛:“喵!!!!!???”
“怎么了?”
系统再三检查,确认自己的蛋蛋真的没有了。
旅行系统带着颤音:“宿主,不是是你干的,对不对?”
“是我哦。帮统统绝育的人。统统不是答应要陪我了吗?”
刚想与童路冷战的系统这才察觉童路换了女装。
生气+不能理直气壮地谴责童路=更加气地生闷气。
旅行系统又认真看童路,想挑一下刺。
旅行系统不小心看入迷,满脑子都是我家宿主超好看。
童路开始顺毛。
“是我不对,理解错统统的意思。我换装给统统看赔罪可以吗?”
系统有些动摇。
“服装由统统指定。”
“成交!”
“谢谢统统原谅我。”
童路又换回老爷爷装扮。
旅行系统:???
“只给我家统统看女装,是独属于统统的限定版。”
系统彻底被哄好。
但童路似乎无意间作了个大死,之后每次与统统独处都会被统统撒娇卖萌求女装。
而童路又似乎总是因旅行系统而心软。
为什么是似乎?
有句话说的好:女装只有一次与无数次。
系统还在沉迷于自家宿主的美貌而无法自拔。
“走了,去找目标。”
旅行系统惊叫:“已经中午了!宿主,我们不会错过了吧?”
“没有,当我们走到城门口时时间会刚刚好。目标刚刚遇到了小麻烦,耽误了时间。”
“好哦。”
系统没问,童路也没提。
目标遇到的麻烦在因果链上与童路还有些关系。
世界公子们还不容易有一天不用陪客了,松懈下来,积攒的怨气要找地方撒。
看守城门军队的首领不慎沦为撒气对象。
首领选择想下撒气,上行下效,很多军官也选择想下撒气,一层层下压。
但也有优点,层层递进,隔层不会被撒气,因为不够格。
最底层守城门之人无下层,就选择向无背景的老百姓撒气。
这不,检查比平时严格(挑剔)了许多。
目标有些不敢进城,又不敢有异动,通过不断让位排在队伍中后段。