邬文栋:“呵呵。”
晚上邬文栋睡在另一间房中,戴上头盔进入游戏,他的机甲同样是PM-X4.5,全黑色,他还差过BOSS关就能进入白银段位,这两天愣是因为赏殇而被延误,可此时他脑子里全是赏殇那一场失败的短暂战斗。
诚然,赏殇表面上是输了,但是赏殇是在没有集成指令下完成的战斗,机甲整体动作顺滑流畅,不像其它机甲用集成指令完成固定动作的僵硬,充满了自然美,是截然不同的两种视觉冲击,模拟对手根本不知道怎么应对,要不是因为后续指令没有跟上导致摔倒,接下来的画面不敢想像。
其实后续指令没有跟上并不会一败涂地,实是赏殇觉得没必要用更快的手速扭转不利局面,一来不想在邬文栋面前露出更多,二来游戏向来有收集数据的陋习,这也是他一直以来不愿进入《战魂》的主要原因。
邬文栋鬼使神差地调出了指令集组,鬼使神差地把指令集全部取消,做完才回过神。
“我是在干嘛?”
邬文栋看着一堆散乱的指令不知所措,过了好久才镇定下心神,试着用这些无数散乱的指令让机甲动起来。
不试不知道,一试才知道什么叫噩梦操作,光一个走路的动作就需要完成近四个指令搭配,连续移动需要连续不断地输入,注意力一直要保持在集中状态,如果要边移动边做出不同动作的攻击……根本不是人能完成的。
机甲摔倒,在地上试了几次没爬起来,不是动力输出指令调用的能量参数不对,就是数据指令和机械指令的配合出现偏差。
邬文栋首次觉得控制机甲是件很难的事,更加明白了赏殇弹指之间的闪光到底有多闪。
“陈哥为什么能做到?陈上尚到底是什么人啊?”
这夜邬文栋失眠了。
……
……
赏殇没有在新手室里训练,作为让帝国联邦王牌机师闻风丧胆的存在,初步了解了游戏与现实的差异和相同后,用大量时间浏览游戏背景和内容。
《战魂》第一段可玩性对于普通民众来说只有两点,接佣兵任务和擂台赛,佣兵任务赚金币,用于机甲维修等开销,擂台赛赚积分得段位,最后大戏是王者争霸。
但对于赏殇来说,佣兵任务和擂台赛反不是最吸引他的地方,在他看来,《战魂》最大的特点是机体改造和机体设计,机体改造分结构型改造和芯片改造,他进去详细看了相关内容,同时看了一些玩家的改造视频,发现《战魂》嵌套的改造、设计系统极为高端,高端到只有专业人士才能涉及。
从中可以看出《战魂》的野心很大,以此方式在全帝国联邦里获取技术,获取灵感。
但不可否认,《战魂》实际上也是机师最佳的虚拟演练室、是培训维修人员的最佳场所、是高级工程师最佳获取灵感的地方。
《战魂》在很大程度上推动着伦兰帝国联邦机甲科技的发展。
看到这里,赏殇决定要利用《战魂》研究出比魅鬼更强大的机甲,训练出更高的操作水平,同时也要想办法掩藏住自己的研究成果。