“没有,就是早上打了个发蜡。”
校长抿一口热茶,语气幽幽:
“你身为教导主任,心思要放到正事上,别整天捣鼓头发。实在不行,你把头发剃光,看的也清爽一点。”
清爽个鸡毛!
王主任心中骂骂咧咧,面上却是一片祥和,为了不让校长继续找茬,他开始转移话题:
“校长,这次幻境空间分配的针对性是不是太强了。”
听闻此话,校长抬了下眼皮:
“你在说那名烈士之后?”
“没错。”
“呵,要不是教育局有规定,我连五百平方米都不想分给他。”
这尖锐的话语,让王主任心生疑惑。
校长这人虽然心眼小,但不至于如此针对一个学生。
似乎是看出了王主任的疑虑,校长解释道:
“这次考试前,我查阅了他们最近写的幻境设计稿,其他人都很正常,就这洛凡问题很大。”
问题很大?
王主任实在想不通,幻境设计稿能出什么问题。
幻境设计稿无非就是根据题目,写写剧情和框架设计,与命题作文没啥两样。
校长拿出手机,调出一张写满文字的试卷图片:
“这就是洛凡上次写的幻境设计稿,你看看吧。”
王主任接过手机,看向这篇幻境设计稿的名字——
《塞尔达传说:旷野之息》。
‘中规中矩的名字。’
心中嘟囔一句后,他开始查看正稿,结果这越看他脸上的表情越是奇怪。
这篇设计稿的开头,他就有些看不懂。
幻境类型是【动作冒险】加【开放世界】。
动作冒险好理解,但这开放世界是什么鬼?!
他一头雾水的往下看,通读整篇设计稿后,他总算理解了开放世界的含义。
简单来说,【开放世界】就是把自主权交给玩家,让玩家自由探索,不再是线性的推动剧情。
“这......”
王主任从未见过如此设计的幻境,他张张嘴想说什么,却又不知该如何开口。
一旁的校长吐出茶叶,缓缓道:“你觉得这篇幻境设计稿如何?”
王主任斟酌片刻,给出评价:“嗯,有些奇思妙想。”
校长放下茶杯,冷哼一声:
“哼,狗屁奇思妙想,就是邪门歪道!五十年前,第一批造物师便总结出了创造幻境的三要素——故事情节、角色塑造、典型环境。”
“你看看,这篇设计稿沾得上哪样?!”
闻言,王主任陷入沉默。
现在市面上的幻境,基本都是以剧情为主的叙事类幻境。
而洛凡的这篇设计稿,剧情方面的占比非常之低,更多着重在世界探索和玩法设计上。
这种设计方式,在主流造物师眼里,无疑是哗众取宠。
见到王主任默不作声,校长愤慨道:
“故事情节才是牵引玩家情绪的利器,玩法机制只是辅助罢了。”
“结果他倒好,开局介绍了一下剧情,扔下个主线任务,就准备让玩家去什么海拉鲁大陆像个该溜子一样到处乱逛,这能有什么意思?!”
王主任擦擦汗,开口劝慰:
“只是一篇幻境设计稿而已,他又没有真这样去创造幻境。”
校长神色收敛不少:
“我就是因为怕他这样做,所以才只给他五百平方米的幻境空间。这点资源给他糟蹋了,我也不心疼。”
王主任深以为然。
按照这篇设计稿来看,洛凡受此待遇确实不冤。
至少王主任是这么想的。