魔法师本身并不是擅长近战的职业,战斗傀儡本身的自主战斗能力也十分重要。
如果注入的能量体生前战斗能力不强,就会出现指挥者和行动者都十分别扭的情况,无法发挥出战斗傀儡最强的战斗力。
如果遇上近战搏斗能力很强的敌人,战斗傀儡的自主作战能力就显得尤为重要。
因此,卡尔还需要收集影魔这样的既擅长近战搏斗,魔力等级又不低于三阶的能量体,说起来不难,找起来一点也不容易。
自己人肯定不属于卡尔的目标,在今后的战斗中,还得留意当前所面对的敌人是否能够作为控制战斗傀儡的素材吸收。
提出这个方案的卡尔也有一点后悔,明明是技术上难题,现在要靠他的魔法来解决,如果全部按这个方案来操作压力有点大。
但是奥恩斯十分看好第二个方案,因为这是矮人族完全无法想象的解决方案,换做一般的锻造师是万万不能接受的,绕过锻造的技术问题来解决有损锻造师的尊严。
而奥恩斯不一样,鼓励创新也是总锻造师的职责之一。
只有自己带头工作做好了,卡尔才能更好的去施展。
相应的,操作模式的问题依靠第二个方案也一并解决了。
除去一般的工具人傀儡,偏战斗型的傀儡都可以使用卡尔的第二方案解决操作问题。
但是目前并没有足够的能量体供所有的战斗傀儡使用,所以操作上还是需要锻造师们再想想办法。
卡尔提出的第三个解决方案有些天马行空,但是如果实现,那将是一个巨大的革新——
——真人一比一模仿行动。
把人和战斗傀儡的头部四肢以一种特殊的方式相连,让战斗傀儡模仿驾驶员的动作行动,这样既不需要类似影魔的能量体引入,也能靠锻造师通过自身技术把问题解决。
听完卡尔提出的最后一条解决方案,奥恩斯直接沸腾了。
“我们之前怎么没往这方面想过?召集所有的锻造师,我要举全族之力把这些问题。
这么多年了,就没有一个人能提出这些,居然还要靠一个外人来帮忙,真是丢人丢到家了。”
奥恩斯的红温不仅仅是因为卡尔提出的这些方案感到兴奋,更是因为自己身为首席总锻造师却无力解决感到羞愧。
而卡尔接下来的行为,再一次刷新了奥恩斯对他的认知。
仅仅看了一眼,卡尔就将新①号胸口的魔导炮内印刻的魔法阵画了下来,并且开始了自己的改进。
一回生二回熟,不到一个点,卡尔便将魔法阵改进完毕,按照卡尔的理论,如果按现在的图纸改进,同样的魔晶矿石能发动至少十次进攻,并且融合了火焰魔法,攻击力会成倍增加。
由于卡尔创作的时候过于认真,全然不知房间已经挤满了矮人的工匠,所有人看着卡尔的操作。
虽然看不懂,但是大为震惊。
“奥恩斯首席,您不是在逗我们吧,就靠这小子这会在地上画的这些莫名其妙的图案,就要改进所有的战斗傀儡和魔导炮设计?”
“就是,一个人类,他懂什么是锻造的艺术吗?”