返回上架感言(1 / 2)csgo:都重生了谁还打职业首页

时间过得真快啊,不知不觉已经发书一个月了,上架也有些仓促。

就在刚刚几分钟前,编辑才通知我说今天可以上架了,让我一点点准备都没有。

至于三江,小扑街也不敢奢望了,差距太大了,编辑明明看好我,偏偏我不争气。

前几天也说过,一开始的写书是由兴趣使然,喜欢看小说,喜欢玩CSGO,所以就突然冒出了写小说的想法。

当时刚有写这本书想法的时候,一直以为这个题材挺好写的,新人嘛,总是有点不知天高地厚。

结果往后写着写着,发现根本不是这回事。

CSGO的职业选手不同于隔壁游戏,除了少数人外,基本每个职业选手都有着属于自己的高光时刻。

需要查阅大量的资料去挖掘背后的故事。

而且由于游戏的机制,很难在小说上体验比赛中所谓的“爽点”。

所以我一直处在摸索学习的阶段,怎么样能把比赛写的有趣,怎么样能把比赛写的好看。

其实这本书一开始的时候,我都没想过会签约。

突然签约之后,每天的更新压力就来了,需要一边去写一边去学习如何去写,然后一边还得查阅大量的资料。

而且我从小学时候开始看网文,一直到现在也算是个十多年的老书虫了。

这就导致自己的“眼光”很高,当自己以读者的视角看我写的小说时,就感觉哪哪都不合适。

这就导致我经常因为一段对话都要琢磨很久,改来改去,结果发现还是怎么看都不顺眼。

这就是自己经常卡文还没存稿的原因,别的作者可以做到一个小时两三千字,而我.....一个小时磨出1000字后,还得花大量的精力去修修改改。

希望自己以后也能做到熟能生巧,每天只需要啪啪啪敲键盘,就能做到轻松万更的境界吧。

再说回这本书,如果按照自己的大纲来看,最少是200W以上的篇幅,所以不用担心我写个几十万字就完结之类的。

至于剧情方面,有些人想让我写开箱之类的剧情。