慢慢将盛满“绿化带”的上衣布裹放置一旁,秦济民踮起脚尖、猫着腰,握紧手中木棍,缓缓趋向动静连连的草丛。
然后,一股恶臭扑面而来,引得秦济民肠胃翻江倒海。越是靠近,恶臭越是浓郁,像是尸体腐烂的味道。
秦济民内心有些不安了。但是对肉食的渴望、对未知的好奇,驱使他忍受令人反胃的恶臭,继续靠近草丛。当他将脑袋探出草丛时,终究不出所料,心里大失所望。
臭味,的确来自一具尸体。
那是一具颇具人形的尸体:面目狰狞,五官扭曲没有人样;肤色墨绿,显然不人不鬼;手脚枯槁,像是骷髅贴了层皮;衣衫褴褛,形如恐怖片里的恶鬼。
这具尸体的外貌,让秦济民想起《我的世界》里的僵尸。只是游戏里的僵尸外貌,要比眼前这具尸体顺眼得多。
至于草丛的动静来源,则是圆滚滚的绿色史莱姆。尸体的恶臭,将四面八方的史莱姆成群吸引过来。而史莱姆有着黏滑的躯壳,在穿过茂密草丛时,自然容易引起草丛的抖动。
看着一只只绿色史莱姆围绕着、紧贴着尸体,吐出酸液溶解腐肉,然后将其吸收,秦济民不禁饶有兴趣地想:“在这片天地之中,小小的史莱姆又承担了什么样的角色?食物链底层?自然垃圾的分解者?”
但很快,秦济民便收住了多余的想法。
因为他发现,在尸臭的引诱下,周遭的史莱姆愈来愈多。新来的史莱姆甚至挤不进尸体周围,只得蹦跳到尸体上方觅食。本就矮小的尸体没一会儿便缩水了小半圈,上下左右盖满了绿油油的“粘液”。
史莱姆的掉落物——油性凝胶,是实实在在的好东西。既可以当作原材料制成篝火、火把这些至关重要的生存工具,又可以充当燃料供应熔炉蒸煮食物、冶炼矿物,还可以当作猪油直接添进食物里,给人体补充油脂营养。
抱着“虽然吃不到肉,但也不能空手而归”的想法,秦济民高举木棍,冲出草丛。
他将灵气注入木棍,对着柯基犬个头的史莱姆一砸一个准,粘液碎片四处飞溅,在半空中化作白雾消散。凝胶掉落物于白雾中凝聚形成的同时,稀薄的灵气也从中诞生,然后被大杀四方的秦济民一口吸入胸腔。
面对如狼似虎的秦济民,史莱姆们一哄而散,但大量史莱姆竟然因为相互拥挤而难以逃脱,很快便被秦济民一棍棍打成白雾。偶有零星几只史莱姆奋起反抗,跳到秦济民后背和手臂上喷吐酸液,也转眼间就被收拾掉,酸液造成的伤口被灵气轻易修复。
最终,二十几只史莱姆成为秦济民的棍下亡魂,自它们尸体中产生的灵气和掉落物,极大缓解了秦济民此刻的燃眉之急。
身体亏空的灵气得到补充,建设生存营地所需的粮食和光源问题,在蔬果羹和油性凝胶的帮助下,也是迎刃而解。现在最应当做的,就是充分利用灵气制作超凡工具,建设生存营地,迎接生存第一夜的到来。
拾起上衣布裹,左手捧着篮球大小的绿色油性凝胶团块,秦济民大步流星穿过重重枝叶,循着沿途刻在树干上的记号,顺利回到工作台所在的位置。
“时间不多了。”
望着明显西斜的太阳,秦济民心想。原先收获满满的欣喜,再次被时不我待的紧迫感所替代。他立即展开工作,将灵气和木材一股脑堆在工作台上,踏出建设生存营地的第一步。