双方将自己的傀儡指挥进入互斗场,作为操作者的两人站在赛场外的高台上,在双方确认后主持人宣布了比赛的开始。
两具都属于速度型的傀儡向着对方奔去,而很明显的虎煞天的速度要比猎犬的速度更快,虽然安可已经开始为猎犬制作新机体,但因为自身加工方法的原因在速度上要慢很多,这也是琼安教授喜欢方古这个学生的原因,在同质量的加工上,方古的速度要远远超过其他人,毕竟不管是手敲还是借助机械工具,直接用念力线加工都是更加便捷快速的方法,尤其是在有了机械臂和血线后,这种优越的速度更是被强化到有些吓人的程度。
占据速度优势的虎煞天并没有直愣愣的扑杀上去,在接近了自己的攻击距离后就开始通过四肢的推进转变着身体方向,而对面的猎犬虽然速度赶不上,但在反应上毕竟要比虎煞天诞生的时间更长,也是迅速的调整着自己的朝向,只见场上的两具傀儡仿佛商量好的一样基本在同一时间调整了方向,不过更高的机动性给了虎煞天更快地调整,在刚刚落地后就二次调整了身体,瞄准了猎犬的腰部直接扑了过去。
因为是友谊赛所以场外的两人都没有进行指挥,安可看着自己的猎犬被虎煞天的双爪抓住也只能紧张的捏紧拳头,而场上的虎煞天在压制住了猎犬后用后肢的推进装置强化了力量将猎犬彻底压倒,而被压倒的猎犬也没有放弃抵抗,安可在被盖亚放风筝后加装的火炮系统对准了虎煞天开火,类人格程序对于伤害的躲避判定被激活,虎煞天放弃了身下的猎犬向一旁闪去。
摆脱了压制的猎犬迅速后跳着远离,身背后的火炮不断进行着骚扰,而对面的虎煞天也很配合的不断闪躲没有追上来,不过这种骚扰坚持不了太久,毕竟那种火炮的火力不足以对虎煞天的机体造成决定性的伤害,最后想要分出胜负还是得通用近战。
不过这场比赛的本身目的就不是分出胜负来,更多的是为了让各自的自律型傀儡的类人格进行更多的计算操作来提高数码神智的诞生几率,不过这一点更多的是安可的目的,莱恩的目的是帮方古记录下虎煞天在运行期间的各种参数,还有在行动中是否有什么故障存在,而今天这几场比赛他也都是录像记录下来了的。
不论场外两人什么想法,场内的两具傀儡的类人格程序都是以取胜为目标在运转着,区别只是是否有限制而已,而虎煞天的类人格程序上就被设定着以‘无伤’为最优解的取胜条件,这也是没有诞生数码神智的自律型傀儡最好用的一点,不同于拥有数码神智后就相当于成为新的生命拥有自己的意志,类人格程序本质上就还只是程序罢了,虽然这种程序是借助着念力能量来编写传导的,但除了运作所借助的能量不同外,类人格程序和通过电脑系统编写程序一般都可以对傀儡的操作设定甚多的优先级事项,而且更加精确。
也正是得益于虎煞天需要以‘无伤’为优先级考虑,所以猎犬才可以挣扎这么久还没有输掉比赛,不然就刚刚被压倒时虎煞天只需要硬顶着不能给自己造成太大损伤的火炮不管是用利爪还是回旋镖都可以轻易将猎犬切成两半,更别说虎头口中的口炮了,近距离下以口炮的火力可以直接给猎犬身上开个洞了。
不过挣扎本身也只是挣扎,猎犬的火炮系统在多次连发后不得不选择暂歇冷却,本来就在躲闪中不断尝试靠近的虎煞天更是第一时间抓住机会重新扑了上来,伴随这一次的扑击是虎煞天在半空中变形成机器人形态并拔出了身后的回旋镖,没有像之前对巨象那样一刀枭首,而是在猎犬的脑袋上方停了下来,而猎犬也在巨刃当头的情况下停止了反抗。
输了比赛的安可并没有太多沮丧,在这场比赛进行前莱恩就给她说过方古的新傀儡的大致参数,那时候她就知道自己是赢不了的,不过因为两具傀儡都有着兽形态可以互相参考,所以她还是求着莱恩和方古进行了这场比赛。
虽然最后虎煞天取胜的方法是通过变形后的人形,但安可也清楚在那种情况下就算是兽形态的利爪也足以将猎犬打的失去行动能力,这是因为双方机体的质量差距所导致的,而且那具名为虎煞天的傀儡上还有着一门大火力火炮存在,还有那条一直在后面摇摆着的刃尾,在第一次扑击中虎煞天要是选择旋转身体让那条刃尾砍在猎犬身上,那猎犬在第一回合里就要被枭首了。
“不过这一身武器除了火炮外怎么都是方便用来砍脑袋的呢”莱恩和安可在赛场外复盘着刚刚的比赛,很快莱恩就发现方古的这具新傀儡上的武器都是适用于劈砍的,不过事实上现今主流傀儡的武器都是以贯穿为主要伤害方式的,毕竟傀儡本身的弱点都不在外表,就算是相对比较好砍的脑袋也只是一个观测装备,在有操作者操控时哪怕被砍了也只是会造成不便而不是直接造成限制傀儡行动的伤害,而贯穿伤去能很好地的傀儡的各种关节造成重大打击,而直接朝着机体躯干位置捅一下过去要是运气好都可以直接伤害到能量核心和信号设备,而像方古设计的这样劈砍为主的更像是专门用来对付生物敌人的。
“应该是这种猫科动物的机体都更擅长灵活行动吧,所以更方便设计劈砍性武器,要是长枪那种贯穿伤害的武器恐怕在攻击时更需要瞄准容易出现停顿而导致速度优势被削减”安可将各种不同的兽型傀儡进行对比得出了结论“而且贯穿伤害的武器更适用于大型傀儡和冲锋型傀儡吧,那种傀儡在攻坚战上更具有优势,而在平常的缠斗中往往不太灵活,像这具大喵这样的灵活性傀儡在长时间近距离纠缠攻击上更有优势,莱恩哥你觉得主流傀儡以贯穿武器多就是因为更多见到的是各种大型战事上的傀儡吧,在互斗比赛上这种善于缠斗的傀儡其实占比也不会小的。”
很明显小丫头这些天对互斗进行了不少的了解,莱恩虽说也是经常陪着方古来互斗场玩的人,但见识的傀儡更多的是以‘奇形怪状’为主,之前那些年方古在比赛时基本每一局都能遇到奇特傀儡,毕竟基本看过方古比赛的人都默认使用常见傀儡是不可能在操作上赢过偃师的,只有另寻蹊径以巧取胜才有希望,就像之前遇到的坦克和奔袭鲨,这两者间只用傀儡互斗的话奔袭鲨的威胁度要比坦克高不少,那种如同导弹一样冲来冲去的攻击方式虽然简单但很难解决,也幸亏遇到的操作者不是专修念力的,在遇到方古近战后直接放弃了操作傀儡选择以近战取胜才被轻易拆掉了傀儡,不然就直接操作傀儡朝方古的方向发射过来就能让方古选择仓促躲避了。
“嗯...有道理,而且还有盖亚那种直接整个傀儡撞过去攻击的,这样以劈砍为主的对比起来也算是很正常的了”莱恩听着安可的话想了想也表示认可,不过最后还是不忘吐槽一下方古,就盖亚现在这样没有绝杀器在手的情况,最大的杀伤力就是变成球形态直接撞上去了,借助重量和动能造成最原始的伤害。
“哈哈哈,方古哥不是说盖亚的武器还没有制作好吗,不过听他说最后做出来的也是一把长剑样式的武器,而且还可以发射激光炮”安可比划着激光炮发射的样子,嘴里“biubiu”的念叨着。
而就在两人这边聊着时,方古这边也终于完成了对盖亚新机体的制作,因为之前制作虎煞天时就额外加工了不少零件,这次的制作要比虎煞天的制作快了不少。