【竟然是要战斗升级?】
【是只有战斗这个途径吗?有没有其他途径?】
【楼上,你直接说狗粮就行啦。】
【我不许你说我老婆是狗,叫经验包】
牛备也有些诧异,没想到这款画风简陋的小游戏,升级机制也这么……独特。
他看着屏幕中猴头旁边2的标志,点了进去。
顿时电脑弹出一个界面。
左边上方是小猴子的建模,以及武器、防具、饰品、法宝四个装备栏。
下方则是小猴子的具体属性。
【id:00000019】
【昵称:小猴子(默认)】
【等级:2】
【经验:0/200】
【体力:200】
【法力:20】
【攻击:5】
【防御:0】
【精神:2】
【敏捷:1】
【自由属性点:5】
【技能:无】
“别说。”
看着简洁的属性界面,牛备点点头:“看着挺舒服的。”
【确实。】
【麻雀虽小五脏俱全。】
【自由属性点是一级5点吗?】
【敏捷应该是移动速度和攻击速度吧?个人建议全加敏捷上,打怪全靠走位。】
牛备瞥了一眼右边空无一物的格子背包,按奈下发散的思维,将注意力重新放在了属性界面。
略作思索,就将三点属性加在了敏捷上,两点加在了攻击上。
属性攻击由5变成7,敏捷则变成了4。
“兄弟们,全点敏捷一直刮痧也没意思,适当加点攻击。”
牛备一边解释着,一边正要关掉属性界面时,一条弹幕跳了出来。
【昵称是默认的,是不是说我们可以自己编辑昵称呀?】
【这游戏如此标新立异,不一定让编辑呀!】
【那干嘛给个默认,贝爷,试试呗,也不损失什么。】
牛备动作一顿,想了想也是。
转而点了一下昵称项,果然可以编辑。
“兄弟们,叫什么名字比较好?”
【贝爷!】
【西游游戏,自然要取一个贴合游戏的名字,所以叫无敌宝宝龙吧。】
【贴切个鬼啊,贝爷不香吗?】
看着有吵闹意向的弹幕群,牛备耸了耸肩膀,“小猴子其实也不是不行,小小的也挺可爱。”
说着,把括号和默认删了,不给观众反应时间,直接点掉了属性界面。
呼呼——
小猴子朝着前方出了两记直拳,速度果然快了许多。
就是不知道攻击加了多少。
这样想着,小猴子一蹦一跳地向着下一场景走去。
中途又陆陆续续干掉了几只大猩猩,等级成功达到了4级。
自由属性点全被牛备加到了攻击和敏捷上。
很快,小猴子来到了关卡的最后一个地方。
相比起郁郁葱葱的其他关卡景色,这里倒显得光秃秃的。
由许多笼子充当景点点缀其中,而众多小猴子被锁在了木制笼子里。
“所以,我们的任务是解救小猴子吗?”
一边和水友聊天,一边操纵小猴子小心翼翼地向木笼靠近。
【小心,这时候往往会有关底BOSS出场。】