游戏内测阶段难度肯定不会太高,但是进入正式阶段呢?周边的干草价格会越来越低,最后变的一文不值,哪怕是现在紧缺的木材,石料,将来也会贬值,什么才是不可或缺的资源呢?答案只有一个:粮食和水!
注意,说得是粮食而不是食物,粮食是原材料可以加工成各种食物,而食物只是单纯的消耗品,价值有限。但是这两种物资不能全靠从别人那里采买,必须要自给自足。
拿姚小强来举例,未来如果不接受外人,但是宠物的数量势必会增加,几个小家伙的食量可不是盖的,个个都是大胃王,食物储备是保证战斗力的前提,水井可以升级,倒是省去不少麻烦。
粮食从哪里来?华夏劳动人民早就给出了答案:从土里来,自己外边是一片肥沃的土地,只要自己多花些功夫开垦出来,哪怕是种些野菜也是不小的收获。
长这么大是第一次摸锄头,以前只玩过母亲的小花锄。学着电视里的动作一下一下地刨在淤泥上,仅仅刨了十几下手心就火辣辣地疼,原来锄地这样工作真不是看上去那么简单。
锄头向下那一下不是力气大就可以的,角度、深度都是有说法的。浅了,起不到翻耕的目的;深了,锄头陷在泥土里,向后拉的时候很费力气。初学者不在手上磨出几层水泡是掌握不好这其间力道的,姚小强就是这种,花了半小时勉强开出一垄,还不到十米长,自己累出满身大汗。
忽然想起自己有件事儿忘了做,打开系统背包在那张栅栏图纸上点了一下,只见上百根大腿粗两头被削尖的木桩从天而降,狠狠地砸进地面,把安全屋围在正中央,前后左右各留出五米左右的空间,正南方是一座老式木门,有点像电视剧里的山寨大门,约有三米高,里面有门栓,开合倒是不费力气。
姚小强刨地的位置正好在院子的东南角,今后这里就是粮食的生产基地了。有了围栏既是好事也是坏事,好的地方是围栏紧贴着草甸子里的苇草,如果有野兽想从草甸子里翻越围栏的话,缺少加速的跑道,以草丛的茂密程度,别说跑了走都费劲。
缺点是围栏比姚小强的身高高那么一点,若果在院内想要警戒四周,只能在脚下垫几层草垛了,不是很方便。不过这个位置倒是很得大青喜爱,趴在草垛上高傲地巡视着四周,似乎在说这是它的专属位置。
门前的通道应该趁早清理出来,即使有敌人从正面来的话总比隐藏在周围难以发现的好,不过今天还是把院内的工作完成吧,姚小强和手里的锄头杠上了:“我还不信驾驭不了你!”
也难怪姚小强会生气,因为掌握不好力道,锄头多次被卡在泥土里,使出吃奶的力气向后拔,结果一屁股坐在地上摔得尾巴骨生疼,提醒自己下回注意结果地皮又太松软,力道使差又来了一个腚墩,气得他一边揉屁股一边发狠要和这片土地奋斗到底。
还得说姚小强父母教育的好,从小就鼓励孩子要敢于尝试,做事要有恒心不怕失败,所以他的成绩一直很优秀,他自己也有个劲儿,认准了一件事我一定要把他干好,研究明白、透彻。
渐渐掌握了发力的角度,双手握锄头的距离,双脚站立的位置,哪个角度该发力,什么地方该使巧劲儿,渐渐摸出了一些门道。强忍着掌心传来的疼痛,憋着一口气,他生怕自己一旦坐下就再也坚持不住了。
长10米、宽4米的八条垄沟总算是有了个大致模样,虽然有些地方歪歪扭扭,深浅不一,不过修整一下问题不大。就在姚小强落下最后一锄头的时候,面前突然闪过一道绿光,凭空一个宝箱落在地面上,同时系统传来信息:
“恭喜玩家完成隐藏任务,开垦第一块土地,同时也是第一个完成此任务的玩家,特此奖励宝箱一个,望玩家再接再厉!”
“又一个成就?这游戏的设计员还挺人性化的,”姚小强扔下锄头打开宝箱,只有小小的一个口袋,竟然是一袋种子。
西红柿种子(急速生长):改良过的植物种子,种下后只需要每天浇水就可迅速生长,十天后就可采摘,总生长期为三个月,每十天收获一次。可从果实里获取二代种子,但是不遗传急速生长效果。
西红柿既是水果又是蔬菜,蕴含丰富的维生素和水分,极具营养,是不可多得的食材,只不过不易保存,倒是可以用来在前期交易。