所以,它寸步也没有离开夏尔的身边,进屋之后就停在了木柜上,一动不动的,就像是一株安静的绿植。
“好,谢谢。”
芙蕾雅几乎是声若蚊呐的回了一句。
另一边,几乎是刚关上房门,夏尔脸上的微笑就消失了,露出了沉吟之色。
选择将芙蕾雅带回花园秘境,是他深思熟虑,权衡利弊后的结果。
遇上一名孤身一人且又身受重伤的精灵,这对于他来说绝对是解燃眉之急的一件事。
可以这么说,对芙蕾雅这个人,他是志在必得的,不管是用强硬的手段还是怀柔的手段,都得将人留在自己身边,成为自己的领民。
将人带回花园秘境养伤,不仅容易获取对方的好感,万一人要走或者有什么不好念头,他也能确保芙蕾雅走不了——没有奥森的允许,芙蕾雅就出不了花园秘境。
总之就是,无论芙蕾雅是好人还是坏人,心怀善意还是恶意,都保证了她不会将花园秘境的存在泄露出去。
当然,能不图穷匕见的话,还是不图穷匕见的好。
好在,芙蕾雅给他的初印象非常不错,他觉得不至于走到那一步。
想到这里,夏尔又看了一眼任务面板。
【任务六十八】受伤的精灵
【任务描述】:在对亡灵之地进行查探的时候,你遇到了一名受伤的精灵。救治这名精灵,或许会给你带来意想不到的收获。
【奖励】:祈愿之力×5
【任务六十九】新的领民!
【任务描述】你的领地里(什么?你说你还没有领地?城堡在的地方就是你的领地!)出现了一名受伤的精灵,还犹豫什么,说服她加入领地吧,成为你真正意义上的第一位领民!
【奖励】:一名木精灵游侠,一只花青豹,祈愿之力×25,未知奖励
这两个任务是芙蕾雅苏醒之后才跳出来的,看着密密麻麻有着好几十页文字,编号已经达到六十九号的任务栏,夏尔眉头微挑。
这还是任务栏里第一次出现同一时间有着这么多任务的情况,之前的时候,顶天了也就十几个任务,最惨的时候甚至是空的,一个都没有。
虽然在遇到芙蕾雅的时候,夏尔就意识到了系统多半会借此生成任务。
但这种事,总是落袋才为安的,就像钱一样。
现在终于生成了任务,也让夏尔松了一口气。
更让夏尔高兴的是,任务描述还给出了隐晦的提示。
“或许会给你带来意想不到的收获”,这倾向性还不明显吗?
如果说夏尔对人性没有百分之百的信心的话,那他对系统是百分百放心的,因为那是近乎于规则性的力量。
目前为止,系统的判断还从没有出错过。
既然系统直接指示了让他救下芙蕾雅,那他相信芙蕾雅对他肯定是利大于弊的。
况且,怎么说这个任务也给他提供了五缕祈愿之力呢。
看着抠抠搜搜的,很小气,跟那些动辄给十几二十缕乃至于五十缕祈愿之力的任务没法比。
但那也得看任务本身的难度啊。
对夏尔来说,救下芙蕾雅,不过是举手之劳而已,这种难度的任务,能奖励五缕祈愿之力,已经很慷慨了。