姥爷1号:我们区的皇帝姥爷走了,我们这些资源商就什么都不是了,256都成死区了,没人说话。
暗子:啊!256也成死区了吗,原来经常抱256的大腿,他们关系很好呢。
姥爷1号:我的小号也申请了,麻烦通过一下,叫姥爷2号。
仙人球:求结义,我打35级南蛮,需要1兵队伍。
乾隆:你也是资源商?
仙人球:我是活跃资源商。
雨天:这个区有老板收白玉吗?
乾隆:比较少,缺的时候偶尔收。
小茵:有要拉南蛮的大佬吗?
乾隆:收美女专供。
秋天的风:有需要拉南蛮的大佬吗,加好友。
—联盟频道—
老魏:据不完全统计,两大佬共收了14个资源商。
小帽子:噢?我们区要崛起了么。
在我们的游戏生活中,每个区都需要有大佬,什么是大佬,大佬又如何诞生呢?一般在刚开区的时候,就会进行无差别的大乱斗,随缘进入联盟,谁也不知道谁是大佬谁是菜鸡,好胜心强的斗士们为了赢得战斗,会想方设法的增强自己的实力,比如升级兵营能造更高级的兵,研究科技使军队的能力更强,但是资源是有限的,每个人自己就只有两个矿队,挖矿的速度也是既定的,每个级别能占有的土地也是恒定的,粮草铁矿不足是每个玩家都要面临的问题。
一般来说玩家缺少资源,需要用时间来完成储备,而大佬不同,大佬可以用金钱加快时间流速,也就是用金钱交换时间,从资源商那里购买资源,再用资源转化为战斗能力,强大的战斗能力保证了在战争中取得胜利,从而获得更多分配资源的权利,更多的资源代表更强的实力,于是这样完成了塑造大佬的闭环。
有的玩家因为自身的原因,而不能以自我的升级为目标,无法成为独立玩家,而是沦为大佬的资源供给工具,他们所参与的,也许是获得金钱的娱乐感。
理论上说,一个区如果有一个绝对的大佬,打败了所有人,他把其他人都变成了他的资源商,这就实现了虚拟的奴隶社会,但是这很难实现,因为不仅仅游戏的设定需要多人的合作完成任务,同时也总有人不愿意成为资源的工具人,更多的玩家总是想在游戏中体验到更多,包括诸如团结、帮助、交流、个性的展示等各种感受,他们会组织起来抗争,以实现他们所要求的均衡。
游戏也许不仅仅只有输赢,大佬也许不仅仅只有寡人一个选择。