虽然他认为,游戏和现实应该是不同的存在。
但是他还是想要将他自己的脸捏出来。
“再来,先确定自己的职业吧!”
看来这款游戏的出身和职业似乎会对能力值的成长带来加成。
“唔哇......光滑界面都需要五秒,这个职业要有多少种啊!”
话说回来,一个普通的骑士还分成一个个独立的职业,明明只需要在开始时装备木棒后再让他们在游戏中选择武器就行了,或许这种过于讲究的细节,才是这个游戏成为神作。
他选了一个比较矛盾的职业,神使。
这个职业在武器的选择上没有其他的限制,但是在防御上犹如脆纸一张,就算把防御拉到极致,被普通的boss碰到生命也会犹如命中残烛。
“出生......”
富裕家庭出身,平凡出身,无父无母,受诅咒者......感觉每一项都同时有上升和下降的加成。
“流浪者,这个感觉不错。”
防御更加的少,但是运气方面有加成
在这个游戏中,暴击率和掉落物会随着运气的数值改变。
也就是说,这个游戏只要有运气,应该不至于无法过关。
就这样,大致上的职业和出身有了概念,于是开始基于这些概念去创造角色......
“这个。。。”
他创造出来的这个人,是个穿着风衣的男子,但是头上戴着一个鸟面具,说的保守点,就是看起来会很怪的变态。
{让我解释一下,要说这个是给谁看的,我也不知道如何去回答。当初选择这件风衣是因为最初的装备中需要钱最少的装备,而这个鸟头,是为了不让其他的同班同学发现他在玩着这款游戏。}
这种类型的游戏,钱通常都是不会好赚。一件普通的武器都会花出天大的价钱。完成一个任务所花费的劳力非常的大。
原本就习惯于攻击次数与机动性的青镰,并且再神使和流浪者的加持下,防具在此时就变得一文不值。比起防具,他会更加在意武器的加持。
他以对没见过这种纠结的“真”新人玩家,以微弱的信赖感激励着自己的所作所为,在角色造型的最后,进入设定玩家名字的阶段。
话虽如此,这里反而是最不需要犹豫的时段。
死亡之镰。
青镰对死亡之镰,虽然这名字有着一点点地敷衍,但这是他少数一直不肯改变的执着。
“让我见识一下这个所谓神作的力量吧!!”
就这样,一位勇敢的,在四处流浪的神使进入了《赛尔号冒险物语》的世界。。。。。。