一段突击斩的独立,使得牛蛮的拔刀斩成为纯粹的击退技,这样看起来,招式似乎还不如技能,但实则不然。
招式基于自身,只要自身承受的住,便可以连续不断地施展,无冷却、无前置、无使用条件,而且招式通过不断地练习可以无限制提升招式威力。比如牛蛮当下的一段突击斩,他可以连续使用三次,“唰唰唰”刀光三闪,人便已出去四五十米。
虽说目前单次一段突击斩效果不如原本的拔刀斩,但总量却要远超以往,而且招式更加的灵活。牛蛮感觉完全可以做到Z型突击、C型突击、V型突击等等,这也是他取名一段的原因所在。牛蛮现在还做不到折向突击,但他相信,只要勤加练习,早晚可以做到二段、三段乃至更多变向。
现如今的牛蛮,连续三次实现突击就已经到了极限,挥刀的左臂膨胀的简直要炸开了,这还是牛蛮刚刚提升了不少体质的缘故。但牛蛮依旧很欣喜,从第一运动决赛来看,真正的高手主打的都是招式,偶尔才会穿插一两个技能。
这倒不是牛蛮新晋的职业技能大师有多颓废,反而使得牛蛮愈发的重视这个职业了。他想到了一种可能性,通过技能大师的特性,学习海量的知识与技巧,然后将他们统统转化为自身的招式,那……牛蛮简直不敢想!
除却招式外,牛蛮又看向了基础刀法所带来的几种特性,时至如今,牛蛮已然知晓,基础类权限起始点相同,但所产生的特性每个人都不尽相同,那完全是因个人长期使用的方式与技巧来定。
以牛蛮的基础刀法为例,刀术判定+2意味着什么?意味着牛蛮的刀在碰撞中拥有更高的优先度。通俗点讲,最硬的盾遇到最快的刀,谁能获胜?答案是谁的判定高谁获胜,就这么简单!
至于力量前置+2,这个就有些玄奥了,力量这个属性,除了攻击力,还附带有击晕、震颤、瘫痪、麻痹等诸多碰撞结果。当一个防具具备减震、减伤等特效时,牛蛮一刀斩过去,往往破不了防,也不会带来任何效果。可有了这前置+2,那就不一样了,我破不了你的盾不要紧,一刀下去,没砍到人也不要紧,我力气比你大,你没受伤,但你被我震晕了,大体就是如此。
这个前置+2的效果对于拔刀斩、落凤斩等技能的特性,具有难以想象的增幅,同时还能增强肌肉碰撞中双方力量属性的判定。
至于锋锐+2,这个很好理解,无需赘述,倒是无畏+2让牛蛮眼前一亮,颇有种一刀在手,天下我有的气概!只要牛蛮手中有刀,便可无惧一般的牛鬼蛇神,至于弱一些的,精神、幻术、意志类攻击,在他面前更是个笑话。
“叮!”
ZSGCPU忽的传出一声轻响,吸引了牛蛮的注意力。
又有陌生人发来了消息,牛蛮眉梢微微一挑,当真是喜事临门,如今哥们终于也算是火出圈了,看来极有可能是和卡梅因一样,这又是哪路大神想要来收买他吗?对此,牛蛮乐意之至,原田那话怎么说来着?让爱来的更猛烈些吧!
点开消息一看,牛蛮不禁大为失望,居然是一条官方消息,在这方面,牛蛮从来没遇到好事。
思及自己无法取回的刀与弹`,牛蛮不禁提高了警惕,稍做了一下准备,才开始查看消息内容。