再看自己的面板,只是短短六七个小时,刘木就从一点的属性值,变成了现在六十二的体质、三十九的力量和三百一十五的血量。
乍一看,好像很高很高,实际上却并非如此,游戏未更新前的马楼只是穿着八件装备,就已经有三十的体质和四十二的力量。
可能现在已经学习功法的他,甚至力量都可能破百了吧。
而那个第一个升到十级的呢?
不过,新手村毕竟只是暂时,谁也不知道之后的发展究竟如何,而且后续的游戏,才是重中之重。
马楼:我和浩哥先到血妖城等你了,快点过来吧。
马楼又在队伍频道里发了一句,就再没有发言,想来是这顺利的开局,让他有了不一样的想法。
刘木也不再感慨,而是径直告别虚拟伴侣,直接让系统自动寻路走到村长家中。
似乎新手村里所有的建筑都没有差别,而老村长的脸,也只是和种田老人有些差异,大致上还是相同的。
明白了,设计师偷懒套模。
“小混子,你很不错。既然准备好了,就跟着我一起去讨伐那一只破坏村子生活的恶虎吧。”
说是一起去,实际上两人刚刚出门,场景就直接切换,从村庄变成了深山老林。
而村长早不知道躲到了那里,只有系统的提示音响起。
“您已进入恶虎领地!”
白毛老虎第一眼看过去,还挺可爱。
如果不是一爪过来就带出一米远的特效的话,应该更可爱。
刘木躲闪不及,硬生生挨了一道爪影,直接受到了四十的伤害。
[普通妖虎Lv10:(气血760)]
根据仙武更新之后刚刚变换的怪物属性算法,一个普通怪零级时的属性为一,十级前每升一级各项属性加一,同时额外获得两点自由属性,再根据敌怪的分类将这两点属性自动分配。
近战平衡的,就和刘木这样体质和力量各加一点。纯防御的就全加体质,纯攻击的全加力量。
像妖虎这样纯炫特效的,应该就是加灵魂。
而每一个普通怪,初始血量为十点,每升一级再加十点血量,而普通boss翻两倍。也就是零级时初始属性各项为五,每升一级各项属性加五,额外获得四点自由属性。初始血量为五十,每升一级加五十血量。
也就是说妖虎现在的属性大概是这样的:六十五的体质;五十五的力量;八十五的灵魂。
而刘木每一次的攻击,只能造成最低伤害一,这能玩的嘛?
原本以为自己已经无敌的刘木,第一次在仙武里收到创伤,而且一定不是唯一一次。
但是不管怎么说,来都来了嘛。
就是磨上一个钟,刘木也要弄死这玩意。
而且别忘了,刘木的绿装武器还有一个额外的特效,那就是每十次攻击,造成伤害吸收量一成的伤害。
而刘木现在,足足有两百四十五的伤害吸收量。
但是,这一切都得在刘木能够攻击中十次的前提。
妖虎一个远程法师怪,人家怎么可能给你机会近战的?
刘木足足等了五分多钟,才找到机会靠近妖虎给了它一剑。
结果这货转身就踏风飞出一米开外,是的,确实是飞的!
不过还好,妖虎的攻击不像近战怪一样频繁,而是每两秒才能平A一次,虽然能踏风拉开身位,但根据刘木的发现,那是二十秒才能用一次的技能。
虽然还能口中喷出血红色的气体,能让刘木连续十秒掉一点血量。但这不重要,因为刘木发现,只要近身贴住妖虎,它就只用嘴咬或者是用爪子给自己挠痒痒。
没错,就是挠痒痒,才一点的伤害。
所以刘木也就学精了,等到妖虎用虚幻爪印之后,就直接以最快的速度冲到它身边,二十秒内不管妖虎怎么攻击,都不用管,能砍多少剑就砍多少剑。
只需要注意不让它拉开身位就行,反正妖虎和刘木的跑步速度差不多,想追还是能追得上的。
虽然说刘木想到了这些,但是还是经常有时候动作跟不上脑子。
不过还是勉强能够每分钟只被攻击四次加上被妖虎技能持续扣掉十点血。
不管有没有吸收伤害的属性,都会直接掉血。
但是无所谓,有了蛮牛功,现在刘木在战斗时每分钟能回复三十六的血量和零点六的伤害吸收量,不就是耗吗,谁还不能耗下去了。
仙武的自动回血,是按体质的点数回复来决定每分钟能多少血的,而在战斗的情况下,效果减少一半。
至于血瓶这种能回血的药物,好像刘木还没见过,不知道有没有。
平均两分钟,刘木才把妖虎的血量打掉了三十四。
然而妖虎每分钟就能自动回复十点血量,让刘木有些头疼,但是也不敢吐槽分心,毕竟稍有不慎,自己很有可能就直接被一波带走。