鏖战了十个小时,月亮都变成了血色。
摩根队长带着三十二个残兵败将从古堡中逃了出来......
方舟编年史将这一次事件记载为
夜幕之殇!
作战前夕教廷派出多组精锐小队侦查,对古堡里能探查到的内情通过圣纹逐条记录下来。
经过多次战略分析后,圣部准备了十拿九稳平推古堡的详尽方案,就在月圆之夜发动了总攻。
五百人超大型团队怀着必胜的信念杀进古堡,让人意想不到迎接他们的是一场屠杀。
不论数量和战力,古堡内的怪物都莫名提升到难以理解的程度。
之前探查报告里描述,古堡入口处是一队巡逻的狼人,可以根据巡逻时间差避过。
进入古堡后最高指挥官摩根按计划将所有人分成十个团队,准备依次避开巡逻队通过城堡外门。
正当一团卡好时间差往进摸的时候异变突生,城门两边巨大的狼人石像突然苏醒,
厄运来临!
好似触发了警报,巡逻狼人从城堡内源源不断的奔袭而来形成铺天盖地之势,更恐怖的是觉醒的石像起码有二星中段的战力!
这特么才刚进门啊!
你就这么演?
大骑士团长面对重压沉着指挥应对,只要坚守十分钟等待结界之门开启就可以撤出古堡。
让人绝望的是,原本侦查报告里十分钟就会开启的结界之门,锁了十个小时!
古堡内的狼人像黑潮一样盖了过来,其中还零星夹杂着三阶狼人。
血夜......
面对惨痛的后果教廷震怒不惜代价严查这次悲剧的原因,在付出无数鲜血的代价后,人们才探究到一些古堡的门道或者说是秘境的通用规则。
每次秘境界域开启,进去的人数超过特定界限时,怪物实力和机关难度就会发生相对变化。
通过不断测试,进去五人时古堡怪物实力相对最弱,每多一人都会增加难度。
当进入古堡的攻略者超过十人时,秘境难度会跨越式的提升,而小于五人时难度几乎没有降低。
......
王震在图书馆读过这段历史,也是当成小说传记看了。就经验来说,圣塔祈福第一次祭品的最高上限是一星巅峰,超过献祭上限时馈赠的能量容易使洗礼者爆体而亡。
他计划就在密林中作战击杀狼人,至于神秘凶险的古堡根本看不见,绕着走。
根据记录,在夜幕森林深处游荡着一只体型明显较大的凶残狼人,刚好是一星巅峰的战力,老王的目标就是它。
......
永夜镇上灯火通明各种店铺林立,不过比起靖安城的四海集市就有些寒酸了。
最早这里除了传送点什么也没有,人族不停的征伐让这里变成了夜幕森林的前进基地。
有了供求关系就会产生交易,有交易的地方就有商人。
当商人积攒到一定程度,再荒芜的地方也能凭空出现一座繁华的城池。
高昂的传送费用和狭小的储物空间限制了没事瞎逛的群体,即便是前来历练的人族斗士在杀死狼人后也会积极的收集材料弥补出行的损失。
如果运气爆棚,碰到体内生成储物空间的怪物那真是一波肥,嘎了直接大爆!
材料、装备和奇奇怪怪的收藏品会洒落一地。
由于爆出的物品残存着空间规则的力量,所以掉落后显现的体积并不大,尽快将需要的物品收进储物空间中使空间规则之力得以延续物品便安然无恙。
不然等被爆出的物品所附有的空间规则之力消失后,它可能显现出原本的样貌,也可能随着空间规则之力湮灭于虚无中。
传送而来的冒险者为了捞够本一般不会过早的返回,这也促使永夜镇的商业规模迅速发展起来。
但危机四伏的永夜镇里并不是安全的避风港,时不时的会发生狼人入侵甚至怪物攻城的惨事。
因此这里没有抵抗不住意外波动的小商贩,都是大型组织的分店。
奇怪的是当大部分散商被迫撤离后,怪物袭扰的事件就很少发生了,其中的因果有心人都看的明白。
好在留存下来的商铺收购材料和物品的价格比方舟内低的不多,精准的卡在冒险者心理承受防线上游走。
面对合理的盘剥,大部分冒险者还是选择在永夜镇的商铺内将一次次外出归来比较占空间的收获处理掉。
......