“物质基础影响了精神状态,这就是赛博精神病的原因。”
行家啊。
雨宫零和庵野秀明对视一眼,他们原本以为角川历彦就是一个纯粹的商人,没想到对于科幻作品还有着深入的研究。
义体改造就像是一个不完整的缸中之脑实验。
缸中的大脑能明显感知到自己只有一个大脑,最后的结局除了疯掉之外别无选择。
亚当·重锤作为荒坂的忠犬,植入的义体自然不可能是便宜货。
反观大卫那边,杂七杂八的义体一大堆,最后还能坚持那么久的时间才发病,某种意义上来说,已经算是意志强大了。
其实赛博精神病原本是桌游中的一种状态,随着玩家的义体改造增加。
会有一个名为“人性值”的属性减少。
等到低于一定的程度后,自然就会成为一个毫无理智的赛博精神病。
随着游戏从桌游改编成电子游戏,关于赛博精神病的设定就也发生了一定的变化。
在设定中,赛博精神病说到底就是一种精神疾病。
当义体的改造超过一定限度的时候,日常生活中的压力就会成为发病的诱因。
赛博朋克的世界观,本就是高科技的生活,生活在夜之城底层的人,别说享受科技带来的福利了,连维持基本的生存都是问题。
在这种情况下,生活压力可想而知。
夜之城的人上人们对此了然于胸,但是却将赛博精神病归类为反社会性人格的一种,仿佛一切都是这些人自作自受一般。
“真是一个庞大的世界观,一个季度的番剧也就是十二集,似乎不太够啊。”
庵野秀明听着《赛博朋克:边缘行者》的大纲以及设定,对其的兴趣也越发高涨。
他想要用动画将夜之城完整地展现出来,但是十二集的限制,实在令他有心无力。
雨宫零看着这场景,就知道庵野秀明的老毛病又犯了。
这家伙对于作品的要求很高,有些时候甚至不惜成本也要保证画面质量。
正是出于这种心态,才导致其成名作《EVA》中出现一张画面用一分钟的名场面,最后几集更是靠着前期的动画素材拼接而成意识流。
“想要展现完整的夜之城,动画这种形式并不适合,未来如果有机会的话,我会将其做成游戏。”
“游戏?”
庵野秀明微微一愣,这才想起雨宫零似乎还是游戏制作人。
不同于其他的艺术载体,游戏作为第九艺术,最大的优势便是玩家的代入感。
如果雨宫零真的能将夜之城制作到游戏里,让玩家自由地体验夜之城的氛围,确实会比动画的体验更好。
可是……真的能做到吗?
庵野秀明不懂游戏,就不多说什么了,而一旁的角川历彦却有了别的想法。
既然电击文库的轻小说能改编成漫画和动画,为什么不能改编成游戏呢?
既然说A不分家,那么就一家人整整齐齐吧。