重新回到中央大路的苏晓晓果然发现了不少的玩家,虽然游戏系统暂时并没有摆摊这类的简便展示道具与价格的方式,但这里依旧是他们非常方便叫卖东西的地方,就像一个菜市场一样,人又多又乱。即使被开红狂魔以及火灾吸引了一部分人离开,再排除掉本来就外出练级做任务的,留在小镇内部的数量依旧不少,至少几百位玩家分布在这条大路上,基本随处可见。
这下苏晓晓是根本没有好办法完全避过别人的视野,游戏又不能隐藏自己的名字,最多就是穿点奇怪的装备,把身形面貌隐藏一下,名字永远都是系统判定一个人是否看清另一个人的标准。
或许可以改名?但那肯定是以后的事情了,现在不可能有。
没有办法的苏晓晓只能发动了自己的最强速度,直接从最边缘的小道上走入大街并一穿而过。
只能说这么搞还是有点用的,除了看门的守卫以外,还真就没一个人注意到她,怎么说平时也很少有人闲的没事专干四处瞅人的活,唯二离得近的家伙也刚好在互相交谈,都是只觉得身边刚刚路过了一个速度非常快的人,但他们自己有事情要商量,可不会太好奇刚刚经过的人到底是谁,于是苏晓晓就这样算不得轻易地完成了这最难的一步。
又经过几波绕来绕去的小巷,最后苏晓晓也算是有惊无险地回到了委托人店内:“喂,已经有结果了。”
“精灵小姐您好,这么快就有定论了吗?”
店长除了疑惑苏晓晓的神速以外,并没有对她的红名杀戮有太多的想法,这是因为他并非一个主管缉拿规矩的npc,他只能因为当街看到玩家杀人而向游戏系统检举,触发缉拿令。但没人看到的情况下他们最多表达一下自己对红名的看法,无论如何都是不会区别对待红名玩家的,至少一般的ai逻辑不会,只有类似防卫兵这种专职npc才在模拟逻辑上有是否红名的区别。
之所以保留一点没有定死,主要还是因为有些角色的逻辑设计比较跳脱,例如苏晓晓顶着鲜艳的红名去找萨拉,那么她大概率会在非托管状态下打趣几句,只是一样不会特意检举而已。
对于店长的疑问,苏晓晓闭目沉思了一下,她想了一路也没有想到完美的回答方式,但她其实不太想让这个任务继续占用她太多时间了,所以相比于实话实说推进任务,她更想要一次性结算这个任务,如果能拿到白嫖的奖励就更好了!
不过在这之前苏晓晓还打算再试一试能不能触发店长模式这个问题,因为这位店主一关乎他妹妹就开始激动,搞得ai逻辑都直接变了,导致他很容易就从店长位置走了出来,非要来到苏晓晓的不远处站着,无不表达着他对此事的在意。
而既然对方都这么给机会了,那么不再试一试就太对不起这白送的机缘。
苏晓晓没有立刻回答他的问题,而是直接“客随主便”,绕到了店长坐的位置上,看似是找个舒适的位置以习惯自己高贵的身份,实则只是想要看看自己能不能开商店而已。
事实是依旧可以,至少这一次依旧可以,苏晓晓比对了一下商品以及价格区间,与之前第一次打开时的样子如出一辙,搞得她是真的很想进进货了。
可惜新收编的小弟不适合叫过来,问题都是第一次遇到就想过的了。
苏晓晓将手搭在桌子上,随手敲了几下手指,而后开编道: