季星河实在好奇征战者的精神力炸弹长什么样,哨兵不会精神力这种用法,之前接触的征战者,远远不到可以研究保命手段的关系。
“我想靠近仔细看看”。
夏风想明白游戏操作重开一把:“嗯,随便。用精神力炸弹一起死还有个故事,和安抚者有关”……
满屏飘彩烟花炸开!游戏赢了!
夏风接着再开一局,自己夸自己:“不愧是我,就是有智慧,现在征战者和安抚者关系还算稳定,精神力炸弹用的少很多”。
季星河无法给出评价,半信半疑:“是真实历史”?
夏风抽空摇个头,视线还定在屏幕里:“嗯,故事嘛,讲家族史的人是这么说的,我是安抚者的时候研究过,没弄出多少精神力毒素来”。
短短的话里大大的震惊。
家族史,安抚者。
季星河听见自己突兀的心跳,夏风听不见,但盯着虚拟屏幕的眼睛看得见,看得见季星河怀疑听力出问题的疑惑表情。
早就为此时此刻情况准备好的说词,脱口而出:“精神力表达方向是征战者,很真的。多基因分化前有安抚者倾向,那时候试过合成精神力毒素,没多大成果。基因分化后我成为征战者”。
云蓝星和Z7星云互通是近几年的事,彼此了解只在基础方面,季星河本身是向导,对征战者安抚者的精神力划分认知清晰简单,清晰在征战者发起疯目空所有,安抚者十分稳定。
回想夏风的精神力确实稳定,精神力方向竟然还能转变!向导和哨兵之间没听过这种例子。
“没听你说过家人的事,有(家人)吗”?
夏风游戏操作六的起飞:“没呀”。
若叶星少有亲缘关系,不会有植物在意风带走自己的花朵,有多少飘在哪里受了粉,又在什么地方发了芽。
停顿两秒接上补充:“孤儿院领养到个别家族,故事是学习家族史听的”。
游戏打到胜利一半,夏风知道能赢,没多大意思,直接退出。
和季星河提议散步:“我们出去散步吧”。
灯光填补暂时失去恒星光芒的黑暗,城市的夜晚只是换了种景色的日常生活。