收灵机制,是隐藏在石灵族单位体内的一个开关,其生命值掉到一定程度后可以开启这个开关,启动收灵程序后,石质生命体会停止攻击,进入读条状态。
读条需要时间,时段内如果石质生命体被干掉的,收灵失败,单位彻底死亡,留下石质躯壳静立战场。
读条完成的,石灵会带着部分经验值飞回到宮守体内,同样会留下石质躯壳在战场中。
留下的躯壳也是有作用的,它形成了石堆式战场障碍物,数米高的石块堆在一起,其体积还是很大的。
若收灵选址得当,它会成为战场防御防御体系的一环。
它即可以做成一睹高墙阻止对手进攻的步伐,也可以缩小豁口制造更加有利的战斗地形。
成功收灵的,金色能量球在百米之内都能自主寻路回归到宮守身上,这让战场上多了一道美丽的风景。
收灵也不可能100%成功,这取决于对手的DPS,是生命消耗速度和读条时间的赛跑,读条跑赢了,就能将死亡单位的经验累计起来,留作后用,跑不过的,就只能可惜了。
不管怎么说,豁口的收缩对天理盟这边是个利好消息,山岭巨人真正做到了一夫当关万夫莫开,最小豁口的,两只山岭巨人轮流抡锤武器就能达成有效的群伤,碰撞体积的挤压,也让山岭巨人打出了一定的击退效果。
利好消息并不能延续太长时间,因为行动缓慢的地煞骨蛇终究还是来到了前线。
骨蛇以肋骨的位置变换来达成位移的目的,有趣的是,肋骨的横移比竖移效率更高,所以在外人眼中,地煞骨蛇的移动方式就变成了:抬高的胸头部加上贴近地面部分的肋骨走起了螃蟹的步伐,不看地煞骨蛇头部的凶相的话,它还挺憨的。
骨蛇双眼的主炮本来就有最高的射程,加上倾侧身体带来的额外距离加成,让其主炮第一个对防御阵线展开了扫射。
骨蛇的攻击,也成为了天理盟开始反杀的信号,福灵这边早已准备就绪。
战队指挥频道,传来了一条信息提示:福灵更新了目标,请注意查看。
与此同时,福灵表示:“就是现在,硬冲的时间到了,立体式攻击模式,打蛇七寸。”
泰拉:“是被高亮标记的那节脊椎骨吗?卧槽,五十万血量,太夸张了吧!”
福灵通过战场指挥频道,为全员高亮标记了骨蛇靠近地面的一节超大的脊椎骨,如果没有高亮标记的话,众人难以发现它的体积比前后脊椎骨多出了20%的体积。
福灵:“没错,就是它,它是连接头尾的关键节点,50万血量也不用慌,有1000远程单位的集火一波就能干它1万的血量,也就几个回合的事情,靠近集火是必不可免的步骤,摧毁越快我们所受到的伤害就越少。大家准备好了吗?沫妍准备好了吗?会集火吧!”
青沫妍:“额~这个我还是会的,就是先点立体作战然后集火高亮目标,对吧!”
福灵:“是的,其他人都准备好了吗?”
众人纷纷回复OK。
福灵:“好!那么,宮守前线你这边先守一下,我们去去就会。”
宮守折扇一扇,回复道:“没有问题,要速去速回哟!”
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立体作战模式,是针对团本临时研发出来的一种行为逻辑,顾名思义,它就是一套【分层】【错位】【保持间隔】的列队方案。
在地煞骨蛇团本攻略的过程中,有一道靠近集火骨蛇弱点的步骤,该步骤需要进入骨蛇的射程范围之内才能执行集火命令,届时会面对400+的单体远程攻击和2门主炮的横扫群攻,单体攻击伤害相对主炮伤害低上很多,被打虽疼,但也没多疼,真正疼的是主炮的横扫群攻。
你若敢聚兵,它就敢群秒,立体作战的错位、分散、间隔站位,能有效减少被主炮横扫的几率。
目前只有囊虫部队拥有较为完善立体作战方案,非囊虫单位的空天军,需要各灵主自行编写行为逻辑,解题思路是公开的,但解题技术就要看各灵主的实力了,可以把要求包装成任务交给使徒或者原住民帮你解决,如果他们会的话。