返回226 渊口博弈(2 / 2)菌毯无敌首页

对于难度副本,确认它是确实有难度的,设计者会预留有至少一条通关捷径,对于高级副本(紫色级以上),要么你凭硬实力莽过去,要么凭借智慧找到捷径通关。这就是为什么说副本有设计成分的原因所在,因为是设计的,所以留有后门。

对于天理来说,硬莽法会亏兵,所以天理青睐智取,通过诸多高级副本的攻略经验,天理也摸索出了智取的诀窍。

那就是找到那条捷径,明确设计者存在的事实之后,便可确定确实有逃课之法,然后往这边使劲用力,必有所得,这也算天理攻略高级副本的一个小妙招,好用,屡试不爽。

当然,逃课不意味着就要扔掉,两手都要爪,两手都要硬,岂不美哉?

天歌这边的填坑深渊的行动,迟缓了深渊军团上岸的时间,同时也凭借坠落物带来的环境杀伤干掉了一批四眼黑鸦。

然而,能投入深渊的物资是有限的,黑鸦为了应对坠落物也做出了相应的改变,最大的改变就是从原来肆无忌惮的滑铲,变成了贴墙的向上滑铲,坠落物如果不能靠近山壁,就很难对四眼黑鸦造成有效杀伤。

对此,天歌这边也做出了调整,调整了坠落物的坠落姿势,以期得到更大的弹壁次数,不过这招效果不大,因为深渊洞口直径一千米,就算是皮球也弹不了几个来回,有弹也比没弹好,终归是有点杀伤不是?

就是在这种无效的应对中,滑铲的黑鸟终于滑出了深渊,接下来就是打硬仗的时间了吗?

并没有,胜负的抉择才刚刚开始。

冲出深渊的四眼黑鸦,它们所面对的是成簇的远程部队。

天歌这边就不必多说了,囊虫+刺蛇组合直接把深渊包圆,占据了空天对抗位,而刺蛇的输出手法,采用的是新开发的【间隔灭杀靠近物】的攻击机制,这个机制的优点是刺蛇的攻击间隔是可控的,原本是1秒1次的索敌攻击判断,变成了1秒以上的攻击间隔,减慢的攻击间隔,可通过减少【空击】的几率从而间接节省弹药的浪费。

实现原理就是:1秒判断一次是否要出手的刺蛇,它攻击了,若这只刺蛇缓上0.5秒,目标血量清空了,它就不需要浪费骨刺了。

通常这种方法比较适用于对手数量比较少的情况,若局势发生变化,再把间隔调回来就可以了。

这种可控性加强了天歌干涉军团的深度。是一种更强大的体现。

成簇部队指的是六位军团长的簇型战阵,以每10个单位为一簇,拉开一定距在深渊外围地面严阵以待。

这种设计的目的同样是为了节省弹药,实验证明,越是聚团攻击,造成的空击现象越严重,这会产生严重的弹药浪费。

成簇并分开的操作,可满足秒杀黑鸦需求的同时,避免了弹药的浪费,远程兵种的作战过程中,弹药的需求总是让人头疼的问题,这一问题对天理来说如此,对六位军团长来说也是如此。

阵型以成,双方的消耗战开始。

天歌在高空之中纵览全局,一开始,飞跃而出的黑鸦数量有限,基本都是冒头就被秒杀,随着时间的推移,涌出的黑鸦数量越来越多,这个时候,囊虫部队和1阶的自爆无人机出手了,1阶自爆无人机用作自爆太过浪费了,天歌有毒爆这个兵种都不舍得扔,当然也不希望自爆无人机去送死,主要是性价比不高,比起让它们自爆,吧它们用作运输工具也是蛮好的,涌出数量众多之时,投掷的手雷炸弹等战争道具的优势就体现出来了。

等的就是你集群的队伍,在它们最密集的地方投入爆炸物,可造成最大的杀伤效果,就算战争物资的杀伤力有限也没有关系,因为杀伤不是目的,炸飞,制造混乱,让隐藏的敌方军团长手忙脚乱才是目的,这招在即时战略游戏中叫,费对手操作。

如果军备物资充足的情况下,天歌这边的局势肯定是占优的,但问题就是军备物资是不足的,没有无限炸弹,就打不了循环,战斗中期的时候,黑鸦就已经占据了深渊之口的地形并开始展开反攻,滑铲大军,开始大杀四方了。