黄天赐打开了评论区,然而笑容却突然僵在了脸上。
他发现,事实好像跟他想象得不太一样。
不同于他预期的一片赞同,或至少一片争议。
评论区竟然全是一边倒的喷他的,少数赞同的也很快被淹没在了骂声的潮水中。
怎么会这样?
黄天赐颇为疑惑地翻着评论。
不应该啊,按理来说,他这一篇文章,不说确凿无疑,至少从表面上来看,也是有理有据。
怎么会引起这样全面的反对呢?
他带着疑惑的心情翻着评论区,看着网友的评论。
“笑死了,博主别云了,至少先下个游戏玩玩吧”
“一看就知道,小黄这是又恰烂钱了吧”
“《从来没有以广告赚钱的游戏》”
“你能表演一下那个吗,对,就是那個‘以游戏内容为己任,当良心厂商’的”
“子不教,父之过,抱歉大家,都是我没有教好小黄”
这一桶“没有来由”的输出,直接把黄天赐整懵了。
怪!太怪了!
以前他恰烂钱就算被看出来,也从没被如此毫不留情地集体喷过。
沉默了良久,黄天赐决定去找找原因。
看看能不能挽救一下。
就算不能挽救,那也得死个明白吧?
经过一番了解之后,黄天赐愕然地发现,造成自己现在困境的罪魁祸首,竟然就是《神话》本身!
它就是以广告为主要盈利模式之一的!
这直接把黄天赐这一篇文章的根源凭依——从未有游戏以这种盈利模式赚到过钱给击倒了!
戏剧化中透出一丝理应如此的感觉。
黄天赐抱着最后一丝希望看下去。
却发现,他的一条条论据,好像都正好被《神话》所完美反驳了!
他说广告会影响玩家的游戏体验。
然而《神话》中的广告,不仅没有影响,反而还增加了代入感。
还让玩过的玩家都直呼良心,反而增加了游戏体验。
他说对游戏公司来说,是没有植入广告和找品牌方的能力,而且会影响到最终游戏内容的质量。
然而神话不仅将广告融入得很好,游戏质量更是没的说。
得到了一众玩家的盛赞,蒸汽平台好评率更是达到了99%!
他说这会达不到广告方的预期收益……
嗯,这点倒是还没有切实地被驳倒。
但现在玩家们已经因为他的这一番言论,再加上对《神话》的好感。
已经在宣传要支持广告中出现的品牌方了。
他这是完全撞在枪口上了!
这也太倒霉了吧……黄天赐皱紧了眉头。
不,不对,还没完,他还有机会。
他猛然惊觉,其实他也不是完全没法反驳。
《神话》的例子,现在毕竟也只有一个。
只要他坚持,这只是个例,是有运气的因素,是没法复制的就行。
哪怕是最差的情况下,广告盈利的模式真的是可行的,这也能是个拖延时间的好方法——