返回第25章 职业升级(2 / 2)日常游戏系统首页

系统也说了,现在最合适莫闲的职业是“武者”职业,不代表未来发生变化之后还是“武者”职业最合适他。

莫闲回过神来,看向另一个“武者”职业升级带来的奖励。

这是个自选奖励,莫闲猜这个自选的形式应该和“位阶”面板里的差不多,但这一次他猜错了,这不是给出三个选项然后让莫闲去选,而是有许多的选项。

这个可选的职业加成有很多,比如一些武器精通,一些技巧加成之类的职业加成,不过都不是很强力,和“气力”这个职业加成差不多。

莫闲怀疑这个自选框下面还有其他的职业加成,因为下面就有黑的选项,这不可能是个摆设,可能是需要一些条件去解锁,就比如职业等级之类的。

为了得到正确的答案,莫闲去问了系统,系统的回答和他猜想的一样,除了一些比较特殊的职业加成需要达成一些奇怪的条件之外,大多数的职业加成都会随着职业等级的提升而出现。

莫闲看这个职业加成选取框看得眼都花了,太多了,他都不知道去选择哪一个。

最后,莫闲还是使用了作弊器——他去问系统了,反正不用白不用。

莫闲在系统的指导之下,选择了那一个最适合他的职业加成。

这个职业加成的名字有些奇怪,但效果其实很不错。

吞气

内容:玩家通过长时间的使用呼吸法,使呼吸法已经深入了玩家的身体之中,在这个呼吸法的帮助下,玩家体力的恢复能力与续航能力得到了提升。

效果:玩家体力的恢复与巡航能力获得1.1倍的常驻加成。

这个职业加成虽然名字奇怪了一点,但给的东西其实不差,甚至说很不错。

这就相当于莫闲的体力条更长和体力恢复得更快,这就意味着莫闲的爆发时间也会延长和能够更快进入下一阶段的爆发时间。

这个职业加成是极好的,虽然没有弥补莫闲的缺点,但是增强了莫闲的优点,也算是一种变相的补齐缺点了。

毕竟,当你某一方面足够强大的时候,是可以弥补其他方面的缺点的,虽然这样比较容易受到针对,但你就说强不强吧。

自此,莫闲的“职业”面板就变成了这样。

职业

目前已开启职业:

武者:

职业等级:2

职业经验:0/200

职业加成:“气力”,“吞气”

融甲战士:

职业等级:1

职业经验:0/100

职业加成:无

自由职业经验:13

目前可开启职业:

法师/亡灵法师(《亡灵典籍—基础篇》)

莫闲把“武者”等级升级之后还剩下13点自由职业经验,也没有办法再去做什么了,莫闲也就退出了“职业”面板,打开“家园”面板回到现实世界。

现在现实世界的时间还是早晨,莫闲进入“家园”之后,现实世界的时间就会停止,也有可能是他在快速运动,反正时间是相对的,也不用太在意这个问题。

莫闲起身离开床榻,打开电脑,写下今天的“日记”。

今天傍晚父母就要去上晚间自习,看着他们回到学校的学生,不让他们搞出什么大新闻来和让他们好好学习。

所以下午的时间,莫闲会和父母聊一些问题,虽然不能说系统相关的问题,但一些小问题还是可以说的。

这样做也是为了让父母安心,不去交流,怄气才是小孩子的做法,莫闲自然不会这样做,这样无论是对他还是对父母都不是一件好事。