这款游戏的影响力也在逐渐增大,虽说和《大侠传》并非是同一个类型的游戏,但是也确实抢走了不少的流量。
段博最近这段时间也在研究这款游戏的一些细节,整体的游戏玩法其实并没有多大的创新。
魂系游戏市面上有很多,但是玩法多半都是万变不离其宗,主要还是以战斗为主,养成为辅。
这时候苏陌也在着手考虑制作下一个游戏了。
如果想要做出一款碾压a星的游戏,那质量和内容上面绝对都要非常的下功夫。
大体的内容设计基本上都是由苏陌自己一个人来完成,只有一些耗费时间的工作才会交给手底下的人。
所以在苏陌初步估算看来,一款大型的巨作至少也需要三四个月的时间才能够完成。
毕竟有些东西苏陌是可以通过情绪值来购买的,这样就方便了很多,在时间上面比a星要快的多。
所以左思右想之后,苏陌并不决定在这个领域上面继续和a星抗衡。
两边如果都盯着同一个区域的话,最终只有可能是两败俱伤,毕竟a星那边的能力也不差,他们那里的顶级设计师也不在少数。
苏陌决定还是继续在网游这个领域下手。
这次苏陌就要做的是一款卡牌类游戏。
这类型的游戏多半出现在手游上面,毕竟玩法相对比较简单,也不需要过于精致的画面,手机的性能是完全可以承受的。
但是这类型游戏的局限性非常的大。
有些人并不喜欢这种卡牌类型的游戏,即便是那些喜欢玩这类型游戏的玩家,也对游戏的玩法有着非常高的要求。
毕竟卡牌类游戏没有办法通过画面来彰显设计师的能力,没有办法在视觉上面给到玩家们极大的体验,那就只能通过往返的吸引玩家了。
苏陌设计了一个前所未有的卡牌类游戏的玩法,玩家们在游戏内扮演的是召唤师,可以利用手中的卡牌来召唤各种各样的英雄,为自己战斗。
每一个英雄的属性和能力值都是完全不同的,有些英雄卡牌的能力值虽然比较差,但是却有着出奇制胜的作用。
苏陌初步为这款游戏设计了多达2000多张卡牌,玩家们的每一套卡组一共有50张牌,这50张牌当中有英雄牌,也有一些功能牌,可以由玩家们自行来进行搭配。
这种游戏做起来一点都不简单,甚至比那些传统的网游要复杂的多,因为平衡性非常的重要。
苏陌必须测试好所有卡牌的平衡性以及各种卡牌之间的意想不到的搭配效果。
毕竟每张卡牌或者每张英雄牌的能力都是不同的,有些能力组合在一起可能会达成极强的效果,甚至会成为游戏内的一个bug,绝对要拒绝这种情况的出现。
玩法的问题在苏陌这里从来都不是问题,但是苏陌这一次却想颠覆以往的卡牌游戏玩法。
大多数卡牌游戏都是依靠着玩法来吸引玩家,画面都是比较一般的,苏陌决定这一次将游戏画面做到极致。