返回狼人杀黑话名词(萌新必看!)(2 / 2)狼人杀:开局警上拍刀首页

【认出】

声称“今天可以把自己投出去”的玩家。

一般来说,【认出】是非常差的行为,不建议大家做平民的时候找不到狼就【认出】。

【聊爆】

指话语中有明显漏洞。

可能是逻辑漏洞,比如按照该玩家的逻辑,找出来的狼人数量一定不够。

也可能是信息漏洞,比如不经意间透露了“只有狼人知道”的事。

【捞/保】

A玩家认为B玩家是好角色,所以要为B辩解,简称“捞”或“保”。

一般来说,没有额外信息的好人,不要随便“保人”,显而易见,一旦对方是狼人将非常糟糕。

如果场上有A玩家捞/保了B玩家,则通常情况下,如果想要放逐B玩家,应优先放逐担保他的A玩家。

【归票】

通常指最后一个发言的人总结发言,并给大家安排投票方案,一般会号召大家集中将某人投票出局。

警长有归票的权利,但如果警长不是最后一个发言(常见于面杀),则在归票时只能比出号码。

【PK/PK发言/PK台/对决发言】

如果两名玩家获得相同票数,则这两名玩家各再进行一轮发言,然后其余所有玩家,在这两名玩家之中再次投票。

本书中,警长竞选和放逐公投,如果平票,都加设一轮PK环节。

【反水】

被预言家(无论真假)查验为好人身份后,被查验的玩家不认可对方为真预言家。

因为【反水】会放弃自己已经到手的【金水】身份,因此,有依据的【反水】行为多数认为偏好人。

【上警】

指参与警长竞选的动作,和前面的【警上】概念配套。

【警下】

前面解释过,可指代警长竞选产生结果之后的游戏环节,也可指代不参与警长竞选的玩家。

【退水】

指已经上警的玩家,放弃警长竞选。该玩家既不能作为警下玩家进行警长投票,也不可能被选举为警长。

退水是不可逆行为,一旦退水,无法重新上警。

看起来是很亏的行为,但玩家可以在其他玩家发言时随时【退水】,打断发言并传递一部分信息,是非常有用的操作。

【警长】

竞选警长环节,由警下玩家投票选举出的玩家,佩戴警徽,投票时1票算作1.5票。

此外,警长还可以安排发言顺序,以及最后执行【归票】。

警长也可以由继任或其他途径当选。

【警徽】

警长佩戴的游戏道具。

【警徽落地】

指有玩家拿到警徽,不过不代表拿到警徽的玩家是好人。

【撕警徽】

警长在出局时,可以选一名其他玩家继任警长。

撕警徽则指警长出局以后,不选择其他玩家继承警长。

多数情况下,本局游戏不再有【警长】这个职位。

【吞警徽】

指狼人在【警上】阶段自爆,打断警长竞选,使没有玩家能获得警徽的行为。

一般来说,在12人局,需要两匹狼人自爆,才能让警徽流失。如果只有一匹狼人自爆,会在第二天继续警长竞选。不过,第二天的警长竞选将没有发言,从【退水时间】开始。

这种规则和行为,称作【双爆吞警徽】,简称【双爆】。

与其相对的也有【单爆吞警徽】,但本文几乎没有这种规则的对局,用到再给大家解释吧。

【退水时间】

全称【自爆与退水时间】。

面杀时,在警长竞选发言完毕后、投票开始前,所有【警上】的玩家可以最后确认是否【退水】。这个期间,狼人可以自爆。

对于【双爆吞警徽】的规则,如果第一天有狼人在警上自爆,第二天的警长竞选将没有发言,从【退水时间】开始。

【警徽流】

由于警长在出局时,可以选择玩家继任警长,因此有【警徽】的预言家,可以通过继任警长的玩家留出自己的验人结果。

所以,预言家一般会宣告自己当晚将会查验谁,这就是预言家“留警徽流”。

例如,预言家警徽流为1号玩家,但预言家当晚死亡,警徽没有继承给1号,那么1号玩家就是被【查杀】的狼人。

【生推】

预言家被杀,或者版型里没有预言家时,场上玩家继续通过发言寻找狼人的游戏阶段。

【炸身份】

指通过某些特定行为,来试探某名玩家的身份。

常见方法是其他身份在警上跳预言家,发一名玩家【查杀】,试探其反应。

【试弹性】这个名词也是相似的意思。

【倒勾/钩】

一般指狼人站边预言家。

这种行为会让【悍跳】的狼人在【对跳】中陷入不利的境地,但是也有收益。

【深水倒勾/钩】

指站边预言家后,尽量把自己聊成好人,做好自己的身份。

在游戏后期,如无特别情况,不加【深水】的【倒勾】,也一般指【深水倒勾】。

【阴阳倒勾】【垫飞】【垫子】

指站边预言家后,把自己聊成疑似狼人,让其余玩家误以为真预言家是自己的队友,从而做坏真预言家的身份。

【冲锋】

一般指狼人站边【悍跳】预言家的狼队友。

【可乐】

指女巫的毒药,有些地方也会把解药叫做【雪碧】。

【轮次】

入门之后的玩家经常会接触到的一个核心概念,像足球的比分一样,能表示现在“哪个队伍领先”。

现在狼人杀的角色已经很多了,所以计算轮次的方法比较复杂,也不需要大家立刻学会,有机会的时候会给大家慢慢介绍。

【警推在先】

如果一局游戏,接下来好人不犯错,狼人也不犯错,会出现“好人获胜”的结果,就叫做【警推在先】。

一般来说,在首夜女巫开出解药后,多数情况下,好人【警推在先】。

【狼刀在先】

如果一局游戏,接下来好人不犯错,狼人也不犯错,会出现“狼人获胜”的结果,就叫做【狼刀在先】。

只有【狼刀在先】,狼人阵营才可能【拍刀】成功!

【容错】

有两种含义,一种指的是在轮次领先的情况下,不会影响胜负的失误。

例如,场上有3张平民、2张明确的神职、1张自认为平民的狼人。今天在所有“自认平民”的玩家中投票,就有“一推的容错”,因为即使投错平民,狼人也无法在当晚杀光神职或平民的任何一种,无法立即反败为胜。

但如果场上是2张平民、2张明确的神职、1张自认为平民的狼人,那这时候就“没有容错”了。因为如果投错平民,狼人刀杀另一张平民,就会立刻确定获胜。

更好理解的例子是:在足球场上,某队现在2比0领先,那这个队就有“一个球的容错”,也就是再丢一个球变成2比1,他们队还是会赢。

另一种含义,是玩家在圈定自己心目中的狼人时,对于某些拿不准的角色,会放进“容错”,表示他可能是狼人,但不好下结论,有待继续观察。

这种含义的同义词有“狼坑候补”“产生置换”等。