安卓制定的A计划其实说穿了就是地球上很常见的商业推广计划。
因为安卓现在所处的奇迹世界信息流通并不像地球那般进入网络信息时代,所以这里的人们更多还处在“眼见为实、耳听为虚”以及“现场实物交易”的阶段。
即使各大城市贩卖勇者所用物资的商店绝大多数都有王国背景或者直接就是勇者协会下属,但是一来勇者们习惯了在固定地点补给后再外出,二来除了三大“新手村”之外只有少数地区有可以供勇者休息的城镇以外其他地区在魔潮来临后都处在魔怪肆虐的状况。
所以,如果打个比方的话,现在奇迹世界的商业水平大致上就像地球上安卓原本所在的国家七八十年代的水平——没错,就是供销社和小卖部大行其道的那个年代。
而这个世界因为勇者和魔物的存在,而各大王国和勇者协会为了防止可能会出现用金钱驱使勇者的情况,故意将勇者所用的各种物资价格拔高,以至于达到与民生物资价值差距到了惊人的程度。而勇者们只要稍微多努力一下,就可以积累下足够过富裕的平民生活的财富以应对退休生活。
所以,在安卓仔细了解了这个世界的经济构成后,发现完成第一年主要任务并非不可能。在与仙踪林精灵达成箭矢交易获得额外的启动资金后,更是让安卓觉得自己的计划可以加速进行。
于是,A计划就是一个简单的“三步走”计划:
第一步、通过一个本土勇者现身说法获得勇者们的信任(当然,这个第一步就是原本的托塔天王计划,后来因为安卓觉得布莱特有投资前景而升级为明星勇者计划)。
第二步、通过提供官方背景商铺没有的各种优质服务吸引勇者选择安卓的店铺作为固定补给点(原本的主打商品是守护灵和强化装备,获得来自仙踪林的启动资金后更换为强化装备的服务)。
第三步、通过大量成本低廉的各种物资冲击官方商铺的客流量(扭蛋机所获的装备是按类型消耗金币,强化等级随机,虽然强化等级高的装备出现概率很低,不过却是零成本)。
这就是安卓的A计划,其实就是想要复制某个特殊时期私营商店打败了公办商店的过程而已。
只是后来觉得布莱特具有良好的“投资前景”,准备效仿某个最成功的商人,也来个“奇货可居”。安卓并不需求金钱上的回报,如果布莱特真的能成为声名远播的英雄勇者,那来自地球上“先进”的广告理念“明星效益”就会让安卓收获无法衡量的“无形财富”。而现在安卓打出的牌子“安卓科技”就最终会形成“名牌效应”甚至可能演变为“IP效应”。
到时候,安卓就有可能真的成为整个奇迹世界的商业大拿,而只是聚拢勇者大陆一半的金币这种任务到时候就是“毛毛雨啦”。