兵人成就,我是领导者
成功召唤了稀有游击队长兵人,并让其带队完成了一次任务。
奖励限定兵人召唤权——游击队长“掘地武士”
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兵人成就,主导防御
成功召唤了稀有工事工程师兵人,并让其主动了一次阵地战防御。
奖励限定兵人召唤权——工事工程师“排骨”
………………
薯条旅成就,副官(Ⅰ)
成功获得了一名副官。
现在你平凡的大脑有人拯救了。——“”
注意,受副官所属战区限制,其所能发挥的作用,在不同行动区域将发生变化。
………………
“掘地鼠”连界面
薯条君确认了“掘地鼠”连队,成功将要塞守军不多的幸存者打包带走,并撤退到安全的地方后。
发现了该部队获得的成就。
薯条旅成就,离线行动(Ⅰ)
本部队成功完成了一次关键点级,离线任务
奖励,限定本部队,主题装扮外观——俾兰龙骑兵·死对头协助者
现在这支画风狂野的部队,拥有了一套可以稍微拯救一下他们“土冒”外表的装扮了——“看在帝皇的份上,这群人真的是为荣誉而战。”
“淦!闹矛盾也影响成就啊!”
薯条君翻看了新装扮与现在“掘地鼠”连队外观充满矛盾的画风,暂时决定还是不替换“掘地鼠”连队的装扮了。
……………………
苏维埃向你致意,中尉特列季科夫同志。你参与的利沃夫地区的防守反击,让骄傲的德国人第一次在边境线上吃到了苦头,并为我们重新组织力量进行反击争取了时间和空间。但是敌军的装甲集群依然在向我纵深推进,并且即将完全切断我军一线部队,而一旦让其完成目标,整个方面军将被割裂,我们在利沃夫地区取得的所有胜利也将付诸东流。因此我军将要再次发起决定性的反击!——第一特种摩托化薯条旅十九号训令
“很好,又是熟悉的味道。”
又是大规模反击行动,连薯条君的提前猜到了,并只能希望这次的大规模反击能准备的好点。
不过这次命令里没有给出明确的地名,让薯条君开始产生了很多不好的预感。
“不会在自己跳过的一段时间里,那的防线又崩了吧?”
具体剧情提示刷出:
大规模行动第一阶段(主要目标,帮助反击主力赶到战场)
战场时间6月25日,第一次仓促的反击的结果我们都看到了,现在我们必须为了第二次反击能够成功努力……
具体剧情提示,无疑让薯条君胸口又凉了半截,为了反击成功努力,这话怎么感觉好像听过呢?
………………
实际情况是,
尽管薯条君在前两次大规模行动中的报告,和整个战场的大量事实,成功让西南方面军司令部意识到,德军的进攻,并不是一次简单的机械化突击就能阻止的。
战前被作为反击核心的,机械化军也远没有他们想象中那样强大。
但是明白了这些问题,并不会改变战场局势的紧迫性。
此刻的西南方面军相比历史,唯一获得的喘息机会,只是杜布诺没有和卢茨克同步失守。
这意味着,此刻在第5集团军与第6集团军之间的空白地带,还没有扩大到令人绝望的50公里宽。
但德军依然通过突破卢茨克,获得了接近20公里的突破口,这个突破口如果无法封堵,历史中的一切依然会重演。
并且当前在杜布诺的,由苏军步兵临时拼凑起来的防线,也远没有达到可以长时间抵御德军攻击的水平。
德军随时可以用一次有力的进攻,追上历史同期进度。
甚至还可能利用,此刻成为了突出部的杜布诺,做出更好的突破计划,一举超过历史同期进度。
同时德军在匈牙利(匈牙利军)和罗马尼亚(第11集团军)的部队,也在6月25日左右加入战局,从西南方面军另一侧翼,威胁整个利沃夫突出部的安全。
而上述这些德军施加的压力之外,西南方面军司令部,还面临着来自依然未撤销的,最高统帅部大本营3号命令的压力。
该命令的存在不仅仅让继续反击势在必行,更让继续反击需要尽快进行。
因此西南方面军司令部,即使用最乐观假设进行计划。
也只敢给各个机械化军,留出一天时间来解决一些最为要命的问题。
并在和历史中相同的日期6月26日,发起新的反击。