这点萧南有所不知,前世里他虽然是编写app的程序猿,可当他就业的时候AppStore已经成为全球最大的应用市场,里面每天新上线的应用数不胜数,当然不可能再和现在一样对一款游戏应用这么上心。
但是!现在可是2009年,AppStore刚上线一年时间,爆款机iPhone4和iPad设备还要一年才会推出,现在虽然有不少应用发布在AppStore里,可苹果公司的野心向来很大。
他们需要很多能成为爆款的游戏,刺激各大游戏厂商在iOS平台投入更多的资源!
在电话里,约翰森告诉萧南审核团队的人认为他这款游戏很有潜质,值得拿到A级推广,可流程转到编辑团队时却被他的上司——也就是编辑团队的总监给枪毙了,理由竟然是游戏太过于简单!
后来约翰森再次拿着游戏找到了总监,交涉无果后他们召集了编辑团队,分别给出游戏评判。
在团队内部,一般他们会把一款应用按照不同标准划分为从A到D四种推荐分级,每一种都有不同的推广力度。
在8个人的评判中,水果忍者这款游戏获得了包括约翰森在内的5个A级投票分,2个B级分数,只有总监格罗特-柯蒂斯,不知道是真的看不上这款游戏还是别的原因,断然给游戏打了个D级的最低分。
由于总监具有双倍票,约翰森遗憾地告诉萧南,他这款游戏只能以B+力度推广出去。
对此萧南只能感慨那位总监真的是眼瞎了。
一开始打算做手机游戏的时候,除了考虑做水果忍者的同时,他也有想过别的游戏,可经过再三的研究,他还是决定拿水果忍者这款游戏当做开头炮。
只因为它有一个绰号——为触屏而生的游戏!
水果忍者这款游戏的核心在于一个“切”字,当玩家在屏幕上滑动手指切爆水果的霎那看着果肉横飞汁水飞溅,这种感觉能给人刺激和发泄。
简单来说就是能给人带来“爽”的感觉。
当然能获得超过一半的A级评判,在萧南眼里这已经是体现出了苹果公司高人一等的眼光,没能拿到A级推广虽然有些遗憾,但他更相信水果忍者这款游戏本身所能爆发出来的力量。
这是一款在前世已经证明过自己的游戏,经过萧南的精修,它一开始就达到了几乎是巅峰状态,就等待着进入市场一搏。
接下来萧南还是对于约翰森能打来这通电话表示了谢意,并且告诉约翰森对于水果忍者这款游戏他本人是具有强烈信心的。
见自己的意思已经传达到,约翰森没有再多做打扰,他告诉萧南水果忍者将于美国西部时间下午2点正式上架,这同样也是大多数通过审核的应用统一上架时间。
挂断电话后,花清璇才愤愤不平地对萧南说:“这个叫格罗特-柯蒂斯的人真是没有眼光,这么好玩的游戏他非但不支持,竟然还打压!”
在她看来,格罗特-柯蒂斯给游戏评分为D的行为就是赤裸裸的打压!
对此萧南倒显得不太在意,他打了个哈欠说道:“游戏的成功与失败也不是他能定夺的,等出了成绩自然就打他脸了,你早点休息我回去睡觉了。”
走到门口,萧南忽然好似想起什么似的,回过头一脸认真地说道:“淸璇姐,我觉得你这身睡衣不太好……领口捂得太严实了,我什么都看不到……”
说完没等花清璇反应过来赶紧开溜了。
留下花清璇自己满脸通红的站在门口,又开始了胡思乱想起来。