“可是,如果时间流速发生了改变呢?”
“这就是时空坐标轴的‘非恒定状态’了,在深渊入侵之后,有很多强大力量能够改变时间的流速,这也会让恒定的时空坐标轴发生变化。”
“假设一个人的时间流速变成了2倍,他的坐标点在x轴上向右移动的速度就会变成两倍。”
“可是,时空曲线是固定的,出现在那个坐标点的事实无法被‘否定’,这个时候,坐标轴就会自发开始修正。”
“y轴会产生旋转。”
“也可以看作是x轴的旋转,总而言之,就是x轴与y轴的夹角会产生改变,不再是90°了,这个时候,一部分的空间移动会被分解到时间移动上,用于削减时间的加快,这个时候,就会明显感觉到空间上的移动出现问题。”
“随着时间流速的偏差越来越大,时空坐标轴之间的夹角也会与90°相差得越来越大,会有越来越多的空间移动用来修正x轴的偏差,保证时空曲线的不变,直到……”
“直到x轴与y轴重合在一起,全部空间移动都被用作时间移动的修正。”
“这个时候,时间和空间上的移动就会重合,x轴上的移动与y轴的移动完全一致,处于这种状态的人们会感觉自己在时间轴上行走,周围都是不同时间的重影。”
“此时的时空曲线,会变成一条直线,在单根轴上向左或是向右移动,除非能找到办法,恢复坐标轴的角度,才能重新变回正常的时空曲线,不然就只能永永远远地直行下去了……”
“有的读者可能会问,为什么时空曲线必须一成不变,就连坐标轴都要因此改变呢?”
“这就要从那些个‘交点’解释起了。”
“不只是人与人有交点,人与物也有交点,一个人会对时空曲线上的任一交点的任何东西产生影响,这种影响会改变其他时空曲线的轨迹,然后这些时空曲线又会对更多的时空曲线造成影响,就像是核裂变一样。”
“无数的时空曲线编织成了一张大网,网上的每一根线都是牵一发而动全身,如果发生错乱,与其去一根一根地修正,不如直接改变单一的坐标轴,让单个物体的时空坐标轴发生偏转。”
“这是最简单,也是最直接的手段。”
“当然,如果彻底变成了一根直线……”
“那也不会对其他曲线造成任何影响,因为这个时候,身处x轴上的你接触不到其他任何的曲线。”
“这个时候,想要跳出去是很难的,因为y轴与x轴重合在了一起,不管如何移动,都不会在空间上产生变化,这种现象叫作‘时空死锁’。”
“丢失了一个坐标轴,就会少一个移动维度,从二维的坐标轴变成了一维的直线,想要产生空间上的移动,除了重新创造一个‘新y轴’之外,没有任何其他的办法。”
“而这个新y轴,就必须借助更强大的力量了……”
黎洛仔细地看完了这篇文章,再往后,就是一些关于“时空夹角”和“空间移动弥补量”的计算了,这些计算非常简单,只是一些小学就学过的三角函数计算。
黎洛飞快地扫过了那些密密麻麻的公式,她知道,这些计算也只是建立在时空曲线理论基础上的,没有什么实际作用。
最后,作者的笔名落在了最下方,是一个黎洛非常熟悉的作者:
“宙斯。”