冰宝(カチコール,Bergmite),游戏《口袋妖怪》系列中登场的虚构角色,首次登场于《口袋妖怪X/Y》。它是冰属性神奇宝贝,分类为冰块宝可梦,特性是我行我素(因为我行我素,不会变为混乱状态。对威吓也毫不动摇。)和冰冻之躯(下雪天气时,会缓缓回复HP。),隐藏特性是结实(在HP全满时,即使受到招式攻击,也不会被一击打倒。一击必杀的招式也没有效果。),可进化成冰岩怪。冰宝栖息在寒冷的地域,会把自己的脚冻在冰岩怪的背上固定起来,并用冰之装甲保护自身。外文名:カチコール、Bergmite,身高:1.00m,体重:99.50kg,性别比率:♂1 : ♀1。
泥泥鳅:系列游戏《宝可梦》及其衍生作品中的宝可梦。泥泥鳅是水属性和地面属性的宝可梦,首次登场于游戏《宝可梦 红宝石·蓝宝石》。身体滑溜溜的很难抓住。某个地区流传着泥泥鳅是由泥土凝结而成的说法。会用2根长长的胡须探索浑浊的河底。用湿滑的粘膜保护着身体。外文名:ドジョッチ,Barboach,别名:泥鳅、土泥鳅,身高:0.4 m,体重:1.9 kg,分类:须鱼宝可梦,特性:迟钝;危险预知(第四世代追加),隐藏特性:湿润之躯,性别比例:雄性50%:雌性50%,敏感的胡子是灵敏的雷达。会从泥巴里只伸出2根胡子,等着猎物靠近自己。身上覆盖着黏糊糊的膜,所以就算被敌人捉住也可以哧溜一下挣脱出来。粘液干掉后身体就会变弱。包住全身的黏滑粘膜,具有能阻绝泥水里的微生物进入体内的作用。泥泥鳅的两根胡子就像人类的舌头一样,能感知食物的味道。甚至因此诞生了比试徒手捕捉量的节日。即使被鸟宝可梦啄到,也能哧溜一下滑着逃走。以水质混浊的沼泽为居所,藏身于浊水之中躲避天敌的视线。泥泥鳅的身体呈浅灰色,两侧有锯齿状的黑色花纹。它的眼睛很小,嘴巴为浅蓝色,上面长着两根细长的胡子。它的鱼鳍均为圆形,呈浅蓝色,胸鳍和背鳍上有黑点,尾鳍则没有。泥泥鳅可以进化成为鲶鱼王。
鲶鱼王:系列游戏《宝可梦》及其衍生作品中的宝可梦。鲶鱼王是水属性和地面属性的宝可梦,首次登场于游戏《宝可梦 红宝石·蓝宝石》。会在沼泽底部筑巢。只要是活物就来者不拒,是什么都吃的大胃王。会将大沼泽划为自己的领地。如果有敌人接近的话,它就会狂暴起来,并引发大地震。外文名:ナマズン,Whiscash,别名:地震鲶鱼、龙鳅,身高:0.9 m,体重:23.6 kg,分类:须鱼宝可梦,特性:迟钝;危险预知(第四世代追加),隐藏特性:湿润之躯,性别比例:雄性50%:雌性50%,如果狂暴起来的话,沼泽周围5公里的范围内就会产生类似地震的晃动。也有着能预知真正地震的能力。白天都在沼泽底部的泥巴里睡觉,醒来后便会一整晚持续吃着猎物。不管是什么都会整个吞掉。会将毛孔中分泌出的剧毒体液撒向敌人。成群的鲶鱼王在水面上跳跃的景象被认为是地震的前兆。猛烈地摇晃地面,威吓对手。会将沼泽底部的猎物连同泥巴一起整个吞下。它的视力不太好。会通过胡子来感知水的振动,掌握猎物的位置。用尾鳍拍击沼底地面制造震动,趁机吞食因受惊而逃窜的猎物。人们因此误以为它是地震的源头。鲶鱼王类似于个巨大的鲶鱼,它的皮肤呈深蓝色,腹部呈黄色。它有一副海绵状的浅蓝色嘴唇,嘴角长有一对细长的黄色胡须,前额有一个W型的黄色斑纹。它的胸鳍和腹鳍的颜色与皮肤一致,而背鳍颜色则为浅蓝色,上面分布着三个黑色斑点。属性相克(防御方):1 倍效果: 水 、冰 、超能力、 龙 、恶、 一般 、格斗、 飞行 、虫、 地面、幽灵,0 倍效果: 电气,4 倍效果: 草,0.5 倍效果: 毒、 岩石 、钢、火炎,鲶鱼王没有性别差异。
铁蚁:系列游戏《宝可梦》及其衍生作品中的宝可梦。铁蚁是虫属性和钢属性的宝可梦,首次登场于游戏《宝可梦 黑·白》。在巢穴的深处产卵。受到熔蚁兽的袭击时会用大大的颚部咬住对方进行反击。巨大的颚部能咬碎岩石。为了不让沙螺蟒把蛋抢走,会和其他同类一起并肩战斗。外文名:アイアント,Durant,别名:铁兵蚁,身高:0.3 m,体重:33 kg,分类:铁蚁宝可梦,特性:虫之预感、活力,隐藏特性:懒惰,性别比例:雄性50%:雌性50%,身上裹着钢铁的铠甲。以群体之力防御并反击天敌熔蚁兽的攻击。挖山造巢穴。复杂的隧道是铁蚁制造的迷宫。面对天敌熔蚁兽时,大家会分工合作进行反击,把它从巢穴中驱赶出去。铁蚁的外形类似于蚂蚁,全身是灰色的。它身上裹着钢铁的铠甲,身体有着圆圈花纹。它有着一对巨大的獠牙以及结构分明的眼睛。铁蚁和熔蚁兽最初是作为一组宝可梦来进行设计的。担任这组宝可梦设计师的杉森建在想到“钢和火属性配对的话,蚂蚁和食蚁兽应该不错吧”后,在最初就考虑好了它们的设想。因为明确了“蚂蚁挖洞,食蚁兽为了捕食蚂蚁而钻进洞穴”的形象,所以他在设计上并没有花太多的时间。很久以前,杉森就想以蚂蚁为原型设计最小的宝可梦,不过他在设计铁蚁时的重点并不是大小,而是外形。他在将大小与钢属性组合后,做出了令他自己也感到意外的很正统派的设计。不过,因为点阵图的动作变得太细,所以杉森觉得铁蚁的昆虫感可能也过于重了点。铁蚁就像一种比现实中蚂蚁大得多的一种全身灰色的蚂蚁,血统鉴定者(重物攻速度+):铁头+蛮力/挖洞(z)+石刃+十字剪/磨爪雷牙咬碎;懒惰的蚂蚁(重HP速度+):变为同伴+电磁波+莽撞+其他。职能:强化、破盾、炮台、(接力)。和某NBA巨星同名,不过好像并没有在shh上造出过梗。作为“猎物”,铁蚁并不像被一只狮子追逐的一群绵羊,反过来,带上岩崩的铁蚁却能单挑一大堆猎手食蚁兽(前提得脸好),这就让GF设计的食物链颇为滑稽了。铁蚁是第五只钢虫,在所有钢虫中是最脆也是最快的一个,和其他的钢虫竞争关系不算明显,毕竟铁蚁虽然具有单一火系弱点的良好抗性,但要击杀铁蚁并不需要依靠属性克制就能做到。种族方面,铁蚁拥有着和伞电晰一样的攻速组合,后者给人感觉是总打不死人,而铁蚁这边靠着有一个出色的攻击修正特性,输出是很爆炸的。由于是钢系,所以物防给了最高的112种族,但仅有58的HP让铁蚁的物耐也并不怎么靠谱,尤其对于不拉HP的常规速攻铁蚁。至于特防就更糟心了,不用四倍火来克制,就算本系月爆都基本能打过半,食蚁兽地位再减。因此铁蚁的亮点就主要在于特性了,活力特性算是一个大幅弱化版的欧皇版大力士,自带1.5倍物攻但是命中修正×0.8,也就是满命中技能也会自带RP刃修正,配合过百的物攻,伤害爆炸但相当容易莫名掉链子,铁蚁这个耐久可没有什么容错率,对非酋们可以认为是个负面特性。至于真负面特性的懒惰,一向是勤劳工兵代言人的蚂蚁却迷之拥有了这个特性,实在是有些匪夷所思。不过铁蚁倒是能稍微利用一下这个特性,也就是基本已经不能阴到人的懒惰加变为同伴用法,核心的沙地狱磨爪地鼠已经进了黑屋,那么这个用法连娱乐向效果都达不到了。(其他规则下倒是能拿来虐一波萌新,核心思路是铁蚁带上逃脱按钮先手变为同伴把对方变成懒惰然后当回合触发道具换出沙穴地鼠,然后保护磨爪强化到满,地震偷袭推队。另外,单用铁蚁这样玩也算是有点用,能为队友创造一个不能更完美的黄金回合,如果想用一个爆发式强化手开无双,倒是可以用铁蚁作为一个一次性辅助)铁蚁的活力使其基础物攻输出伤害就很爆表,加上速度只比高速线低那么一点,那么道具选择上就可以很灵活。首先自带必中效果的z技能是非酋们的救星也让怎么都不稳定的铁蚁有了一点稳定输出的本钱,而铁蚁的最常规z技能是……z挖洞,和唯一王达成了共识。虽然铁蚁并不能说贫招,但缺少地面补盲使其确实对很多PM难造成威胁,Z挖洞算是一个一举两得的策略。另外,Z蛮力和Z石刃也有选择的理由(如果在UU用则蛮力一般不用,毕竟没有需要蛮力打的草钢),在oU还有特别针对钢飞以及水盾的电z雷牙。毕竟这俩副作用更为明显而且对铁蚁补盲效果显着,而双本技能命中都是100,且打击面比较一般,除非特别的针对一般是不会用z配合的。命玉能够稳定提高斩杀线,也是一个常规的选择,比如前面那只铁蚁的“天敌",如果不带命玉岩崩是不能确一的。由于基础高力度,所以围巾和头巾两种定位的道具也是很常规的,109速围巾放在UU基本上能够拿到全场一速,只要不脸黑,铁蚁的救场和清场能力还是可以的(然而不脸黑是不存在的,更何况常走夜路总会翻车),所以….在有更好选择的情况下,大家更倾向于用铁蚁磨爪而非担任不稳定的高速救场手。无论怎么用,对于铁蚁而言,三攻是保底的。本系铁头必备,因为没有UT和大角所以虫本的价值就小了很多,单单一个80威力白板十字剪和钢本打击盲点重叠太大,所以不是必备的技能。上一段已经提到了不少技能,反正对于活力铁蚁而言,每个补盲都有Z的潜力。首先打钢的蛮力和挖洞至少要带一个,在Z技能以前自然是没有选择必要,但有Z技能后两个都有一定的发挥空间。然后石刃打火,双重RP刃命中自然是要搭配磨爪来使用了,不然8发PP打完都不一定会摸到人。其他的雷牙咬碎就按需要来带了,铁蚁非常需要广克制面来追求秒人。双打部分:铁有看不错的速度,尚可的打击面以及欧皇专属活力特性。一手虫z可以直接送走环境热门美梦,可惜的是雷打不动鳍绪巨金,鸣鸣也差口气,蝶蝶不是问题,老班袋兽蛮力解决,y喷火蛾(围巾还是怕)有着石刃也不是问题。但石刃蛮力只能择一,必须留个格子给保护以增加容错率。速度是第一生产线,所以直接开朗,252as即可。友情提示,虽然阴人效果不错,但是非慎用。PS:有一手不会降命中的剪刀断头台值得期待。又一个高力度对手,不过就压迫感而言比阿三大嘴差多了,因为铁蚁没有先制,而且……对方的压力同样很大,说不定你送炮灰对面都吃不下,实在太拼脸了。铁蚁的耐久不高,容错率极低,基本没法换挡特攻技能上场,所以进攻压制还是不难的。另外,铁蚁的z技能变数很多,而且有围巾的可能性,因此最好骗一骗技能以及灵活中转来先行试探道具。挡的话,由于没有火系技能,所以另一只虫钢是能完挡铁蚁的,不过M螳螂如果没剑舞或者铁蚊有磨爪,在对攻上不怎么占优势。因此还是以击杀优先,这个特耐可以说是相当好杀了,只要能把握住先手或者能撑住后手反杀。